9

Clank! Catacomb — “Sortez couverts… ou restez dedans”

de Paul Dennen chez OrigamesPour 2 à 4 voleurs de 13 ans pour 45 à 90 mn de pillage souterrain ! Lancez-vous dans le nouvel opus du deck-building d’aventures avec CLANK! Catacombes !Aventuriers, venez affronter les dangers des mystérieuses catacombes du dragon squelette Umbrok Vessna.Cherchez les Portails pour vous téléporter dans les profondeurs du donjon, déposez vos offrandes dans les Lieux sacrés…

8

La Bête en piste

De Charles Couronnaud chez MultiversPour 2 à 5 joueurs de 12 ans pour 45 à 60 mn de traque ! Chasse mutuelle entre une Bête et des Enquêteurs se déroulant en France au 18ème siècle. C’est en l’an 1764 que la bête apparut sur nos terres et les fit siennes. Un an plus tard, sa renommée dépassait les frontières de…

7

SETI : pour joueurs en quête d’intelligence… extraterrestre ou pas !

De Tomáš Holek chez IELLOde 1 à 4 explorateurs de 14 ans pour 40 à 60 mn par joueur ! Dans SETI : Recherche d’Intelligence Extraterrestre, vous dirigez une institution scientifique chargée de rechercher des traces de vie au-delà de la planète Terre. Le jeu s’inspire des technologies et des efforts actuels ou émergents en matière d’exploration spatiale.Les joueurs explorent…

9

Mosaic – Moins de règles, plus de règne

de Glenn Drover chez SylexPour 1 à 6 civilisateurs de 14 ans pour 120 à 150 minutes d’expansion éclairée Prenez en main et faites évoluer une ancienne civilisation depuis ses origines ! Mosaic est un jeu de sélection d’actions. À votre tour, vous effectuerez l’une des sept actions disponibles et acquerrez les différentes composantes qui font une civilisation, telles la…

7.5

Waterfall Park

De Karsten Hartwig chez Repos ProductionPour 3 à 5 négociateurs dès 10 ans, pour 45 minutes de tractations aquatiques ! Waterfall Park est la réédition de Chinatown, le célèbre jeu de négociation. Le but du jeu est d’échanger et d’échanger des attractions pour construire le plus grand parc d’attractions du monde. La particularité de ce parc est qu’il est construit…

7.5

Karak II : Un virage stratégique qui ne manque pas de Karaktère !

De Petr Miksa chez Albide 2 à 5 aventuriers de 10 ans pour 60 mn d’exploration ! Karak 2 est la suite autonome de Karak. Le deuxième volet ajoute une couche plus complexe tout en restant accessible aux enfants. Chaque joueur devient un héros qui tente de vaincre les monstres et leur chef, le Général des Ténèbres. Pour y parvenir,…

8

Tower Up : cerveaux et bétons armés

De Frank Crittin, Sébastien Pauchon & Grégoire Largey chez MonolithPour 2 à 4 architectes de 8 ans pour 30 minutes de tension urbaine bien planifiée ! Félicitations ! Votre cabinet d’architectes a été sélectionné pour rénover le centre-ville… mais vous n’êtes pas les seuls !Pour coiffer vos adversaires au poteau, vous devez gérer vos ressources et planifier soigneusement vos constructions….

7

Une Pointe de Chantilly, un jeu qui passe crème.

de Jeffrey D. Allers, illustré par Harald Lieske, édité par OyaPour 2 à 5 gourmands dès 8 ans, pour 20 minutes autour de desserts ! Tout le monde connaît les règles lorsque l’on partage un gâteau: une personne coupe, l’autre choisit. De cette façon, on cherche à faire des tranches aussi égales que possible pour ne pas se retrouver avec…

8

Challengers! – Le deckbuilding en mode turbo

de Johannes Krenner et Markus Slawitscheck chez Z-Man GamesPour 1 à 8 équipes de 8 ans pour 45 mn de tournoi ! Votre équipe de rêve réussira-t-elle ? Aidé par ton Barde, ton Kraken vient de capturer le drapeau ! Tu attends maintenant l’attaque de ton adversaire, prêt à riposter avec ton Nécromancien et ton Canard en caoutchouc ! Des…

7

Courtisans : trahison sur tapis

De Romaric Galonnier et Anthony Perone chez Catch Up GamesPour 2 à 5 courtisans de 8 ans pour 25 mn d’influence ! Ce soir, la reine organise un banquet ! Dans Courtisans, vous recevez et jouez 3 cartes à chacun de vos tours.L’un d’eux se joue à la table de la Reine pour influencer l’influence d’une famille… de manière positive…