de Inka et Markus Brand chez Iello
Pour 1 à 4 baladeurs de 12 ans pour 60mn de réflexion !

EXIT, un jeu qui reprend les sensations des escape games.
Muni d’indices, de matériel et d’un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu’un, EXIT est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d’observation et de logique. Express.
Niveau débutant.
Ce jeu ne peut être joué qu’une seule fois, car pour progresser vous devrez annoter, plier et déchirer le matériel de jeu.

Depuis 2016, la gamme EXIT (signée Inka & Markus Brand chez Iello) s’est imposée comme le rendez-vous des joueurs qui veulent un escape-game sans sortir de chez eux. Une table, une boîte, un disque en carton, et c’est parti : on fouille, on manipule, on déchire parfois. Oui, c’est fait pour.
Chaque scénario est un one-shot assumé : on écrit, on plie, on découpe, on vit l’aventure à fond. Une fois terminé, c’est fini — et c’est ça qui fait le sel de la gamme.
Les thèmes sont ultra variés : manoir flippant, île perdue, forêt enchantée, Orient-Express, tombeau antique, laboratoire piégé… Il y a même une version Le Seigneur des Anneaux pour les amateurs de fantasy.
Les boîtes sont classées par difficulté, du très accessible au franchement corsé, histoire de ne pas piéger les nouveaux venus.
EXIT a un format simple : zéro appli, zéro gadget électronique, juste du papier, des cartes et quelques idées brillantes. Son autre force : un rapport qualité-prix avec des énigmes qui surprennent par leur inventivité pour un format si compact.
Aujourd’hui, la gamme compte 32 titres et continue de sortir régulièrement.
EXIT reste l’une des meilleures portes d’entrée pour goûter à l’escape-game maison : rapide à installer, malin, étonnant et parfait pour une soirée énigmes sans prise de tête — ou avec, selon la boîte que vous choisissez.
EXIT – Intrigue à Venise est un des scénarios les plus originaux de la gamme : une enquête d’espionnage au cœur de la ville, avec un vrai sens du décor et de la mise en scène.
Classé “confirmé”, il propose des énigmes accessibles mais suffisamment tordues pour surprendre même les habitués.
L’ambiance vénitienne fonctionne très bien et soutient l’immersion du début à la fin.
Un EXIT qui ne révolutionne pas la formule, mais qui parvient encore à surprendre.
Après un vrai travail d’investigation nous avons noté tous les autres Exit :
| Les Catacombes de l’Effroi | 8 |
| L’affaire du Mississipi | 7 |
| L’évasion de prison | 9 |
| L’académie de magie | 7 |
| Course poursuite a Amsterdam | 8 |
| Intrigue a venise | 9 |
| Cap sur Catan | Pas encore joué |
| L’héritage Du Voyageur | 8 |
| L’île Oubliée | 8 |
| La Cabane Abandonnée | 7 |
| La Disparition De Sherlock Holmes | 6 |
| La Forêt Enchantée | 7 |
| La Maison des Énigmes | 7 |
| La Porte entre les Mondes | 7 |
| La Station Polaire | 6 |
| Le bandit de Fortune City | 8 |
| Le Cadavre de l’Orient Express | 6 |
| Le Château Interdit | 7 |
| Le Cimetière des ombres | 7 |
| Le Laboratoire Secret | 7 |
| Le Labyrinthe Maudit | 8 |
| Le Manoir Sinistre | 6 |
| Le Musée Mystérieux | 8 |
| Le Parc de l’Horreur | 6 |
| Le retour à la cabane abandonnée | 10 |
| Le Tombeau du Pharaon | 8 |
| Le Trésor Englouti | 7 |
| Le Vol vers l’inconnu | 8 |
| Périls en terres du milieu | 8 |
| Le Château Lugubre | 9 |
| Le Phare Solitaire | 9 |
| Le Temple Perdu | 9 |
