Jeux de société

Tous les jeux de société passés, de près ou de loin, au travers les neurones des rédacteurs de L’Encéphalovore. Des Meeples, des cartes, des jetons et dés ont souffert pour en arriver là.

8.5

Mino Dice : des paris, du pif et des dés pipés (non, pas vraiment)

Le Minotaure, au fond de son labyrinthe… Savez-vous comment il tue le temps en attendant sa prochaine proie ? Eh bien, il joue aux dés, encore et encore !Oserez-vous le rejoindre ? Mino Dice est un jeu de plis qui se joue avec des dés. Devinez combien de plis vous allez remporter (ou pas !) au début de chaque manche….

8

Tower Up : cerveaux et bétons armés

De Frank Crittin, Sébastien Pauchon & Grégoire Largey chez MonolithPour 2 à 4 architectes de 8 ans pour 30 minutes de tension urbaine bien planifiée ! Félicitations ! Votre cabinet d’architectes a été sélectionné pour rénover le centre-ville… mais vous n’êtes pas les seuls !Pour coiffer vos adversaires au poteau, vous devez gérer vos ressources et planifier soigneusement vos constructions….

7

Celestia : l’art subtil de se crasher avec panache

de Aaron Weissblum, illustré par Gaëtan Noir, édité par BLAM!Pour 2 à 6 aventuriers dès 8 ans, pour 30 minutes de bluff, de risques… et de trahisons en altitude ! Créé à Annecy, BLAM! (Boulevard des Loisirs À la Mode) aime les jeux accessibles, familiaux et porteurs d’univers forts.On leur doit notamment Sierra, Cartaventura ou encore Chakra.Leur ligne éditoriale mise…

8

La Cour de Versailles : un jeu d’influence poudré au vice

Chèvre Édition est une maison d’édition française basée à Saint-Nazaire, fondée par Léo Blandin. Elle se distingue par des jeux au design soigné et aux mécaniques innovantes. Parmi leurs créations notables : Saline qui plonge les joueurs dans la récolte du sel au XVIIIᵉ siècle, combinant stratégie et gestion.​ Karma Dice , la zénitude à travers des lancers de dés.​…

7

Une Pointe de Chantilly, un jeu qui passe crème.

de Jeffrey D. Allers, illustré par Harald Lieske, édité par OyaPour 2 à 5 gourmands dès 8 ans, pour 20 minutes autour de desserts ! Tout le monde connaît les règles lorsque l’on partage un gâteau: une personne coupe, l’autre choisit. De cette façon, on cherche à faire des tranches aussi égales que possible pour ne pas se retrouver avec…

8

Challengers! – Le deckbuilding en mode turbo

de Johannes Krenner et Markus Slawitscheck chez Z-Man GamesPour 1 à 8 équipes de 8 ans pour 45 mn de tournoi ! Votre équipe de rêve réussira-t-elle ? Aidé par ton Barde, ton Kraken vient de capturer le drapeau ! Tu attends maintenant l’attaque de ton adversaire, prêt à riposter avec ton Nécromancien et ton Canard en caoutchouc ! Des…

7

Moving Day : carton assuré ?

Faites chauffer les cartons, le puzzle commence ! Moving Day est édité par Piatnik, une entreprise renommée dans le domaine des jeux de société. Le jeu a été lancé au Canada le 1ᵉʳ juillet 2024, coïncidant avec la journée nationale du déménagement au Québec, où plus de 100 000 personnes déménagent chaque année. Dans Moving Day, un jeu de placement…

7

Courtisans : trahison sur tapis

De Romaric Galonnier et Anthony Perone chez Catch Up GamesPour 2 à 5 courtisans de 8 ans pour 25 mn d’influence ! Ce soir, la reine organise un banquet ! Dans Courtisans, vous recevez et jouez 3 cartes à chacun de vos tours.L’un d’eux se joue à la table de la Reine pour influencer l’influence d’une famille… de manière positive…

7.5

Codex Naturalis : Un jeu qui enlumine vos soirées !

de Thomas Dupont chez BombyxPour 2 à 4 druides de 7 ans pour 25 mn d’enluminure ! “Dans l’environnement naturel des grandes Provinces du Royaume, les druides avaient commencé à recenser les différentes espèces naturelles qui disparaissent petit à petit au profit de nouvelles constructions d’édifices.Afin de conserver une trace de ce qui pouvait bien disparaître à jamais, le moine…

7

For a Crown – Un trône à conquérir, une bataille à survivre !

For a Crown : La noblesse, c’est aussi une guerre d’influence Dans For a Crown, chaque joueur incarne une famille noble prête à tout pour revendiquer la couronne. Mais dans ce royaume où l’ambition prime sur la loyauté, seule une gestion habile des ressources et des alliances vous mènera à la victoire. Recrutez des mercenaires, gérez vos cartes avec malice…