Jeux de société

Tous les jeux de société passés, de près ou de loin, au travers les neurones des rédacteurs de L’Encéphalovore. Des Meeples, des cartes, des jetons et dés ont souffert pour en arriver là.

8.5

Rauha

De Johannes Goupy et Théo Rivière chez Grrre GamesPour 2 à 5 chamans de 10 ans pour 45 mn d’harmonie ! Après des millénaires de stérilité, la vie a repris sur Rauha. En tant que vénérable chaman, l’un de ses cinq mondes vous a été confié. Vos pouvoirs sont divins et vous permettent de façonner l’environnement afin de faire de…

7.5

Heroes Write & Conquer

Auteurs : Egor Nikolaev & Yuri Zhuravljov • Éditeur : Hobby World2–4 joueurs • 14 ans • 60 min Le 4X qui tient dans une trousse. La Bordure s’est effondrée. Les Archons vacillent. Des armées se lèvent dans l’ombre des forteresses oubliées. Artefacts anciens, créatures redoutables, territoires disputés… Votre faction n’attend qu’un stratège capable d’orchestrer sa conquête… Dans le jeu…

9

Eila et l’Eclat de la Montagne

De Shei Sanchez Ruano chez Iello 1 à 3 joueurs • 12 ans • ~45 min/chapitre | Narratif deckbuilding / Une lapine qui brille plus qu’il n’y paraît “Eila et l’éclat de la montagne” est un jeu de société axé sur l’histoire, conçu pour 1 joueur ou plus, et se déroulant dans un monde mystique. Incarnez le personnage d’Eila, résolvez…

Discotop des jeux de placement de tuiles

La tuile. Ce petit carré de carton qu’on tourne dans tous les sens avant de poser. Ce geste qu’on a tous fait, les yeux plissés, en espérant que personne ne vole notre emplacement. Le placement de tuiles, c’est l’un des langages les plus universels du jeu de société. Pourtant, derrière cette simplicité apparente se cachent des univers radicalement différents. Des…

7

Château Rossignol

De Bruno Cathala, Jérémy & Eliette Fraile chez Sand Castle GamesPour 2 joueurs pour des parties de 20 à 30 min pour des samouraïs de 10 ans et plus, disons 12 pour dormir tranquille. Le Château Rossignol émerge de la nuit, à la fois intimidant et plein de promesses. Trois ninjas se glissent silencieusement à l’intérieur, en quête des trésors…

8

Les Ruines Perdues de Narak

De Elwen & Mín chez IelloPour 1 à 4 explorateurs en herbe · 12 ans et demi · 60–120 min… ou toute une vie si vous avez un ami qui réfléchit trop · Solo pour les solitaires assumés Sur une île oubliée de toutes les cartes marines, des explorateurs ont découvert les vestiges d’une civilisation engloutie par les siècles. Bonne…

8

To Me… Or Not To Me?

Un jeu de mots coopératif où chacun ignore le sien. Les indices s’accumulent, les regards se croisent, et la question revient en boucle : cet indice, c’est pour moi ou pas pour moi ? Bankiiiz Editions, c’est une petite maison lyonnaise fondée en 2014, spécialisée dans les jeux familiaux malins. À leur actif : Temple Code, Trait Cool, Color Words,…

8

Link City

Auteur : Émilien Alquier / Éditeur : Bandjo! 2 à 6 joueurs • 8+ • 30 min parfait pour découvrir que vos amis ont un cerveau radicalement différent du vôtre ! Avec Link City, construis une ville par associations d’idées ! Dans ce jeu d’ambiance coopératif, les joueurs créent en 6 tours palpitants la ville la plus grande possible, pour…

8

Too Many Bones

Un RPG sur table créé par Josh J. Carlson & Adam Carlson chez Lucky Duck Gamespour 1 à 4 joueurs · dès 12 ans · 60 à 120 minutes par session (comptez davantage) Too Many Bones introduit un nouveau genre de jeu : le RPG à base de dés. Ce jeu prend tout ce que vous pensez savoir sur le…

8

Chouineurs : qui pleure gagne

Encore un jeu de plis. Je vous entends soupirer d’ici. Moi aussi. Sauf que celui-ci part d’un constat universel : autour d’une table, on râle. Alors autant que ça rapporte. Dans Chouineurs, poser la plus petite carte donne le droit de geindre, et geindre donne des points. Un programme honnête. Reste à voir si le jeu l’est aussi. Frédéric Vuagnat,…