Jeux de société

Tous les jeux de société passés, de près ou de loin, au travers les neurones des rédacteurs de L’Encéphalovore. Des Meeples, des cartes, des jetons et dés ont souffert pour en arriver là.

9

Clank! Catacombes – Le donjon qui rit quand tu meurs

Lancez-vous dans le nouvel opus du deck-building d’aventures avec CLANK! Catacombes ! Aventuriers, venez affronter les dangers des mystérieuses catacombes du dragon squelette Umbrok Vessna.Cherchez les Portails pour vous téléporter dans les profondeurs du donjon, déposez vos offrandes dans les Lieux sacrés pour récupérer leur protection, et libérez des Prisonniers qui sauront vous récompenser…Mais attention aux Fantômes qui pourraient vous hanter jusqu’à…

7.5

Captain Flip

de Paolo Mori et Remo Conzadori chez PlayPunkPour 2 à 5 capitaines de 8 ans pour 20 mn de mutinerie ! Ohé, Capitaine ! Hissez votre drapeau, recrutez un équipage et remplissez vos coffres de pièces d’or brillantes. Captain Flip est un jeu d’une simplicité évidente expliqué en moins de temps qu’un coup de boulet de canon. À votre tour,…

8.5

Opération Zèbre : censurer, c’est gagner

Opération Zèbre réinvente le quiz en vous faisant censurer vous-même les indices. Un jeu d’ambiance malin où chaque ligne barrée fait monter la tension… et la suspicion. Big Moustache Games est une jeune maison d’édition lyonnaise fondée en 2024 par deux anciens ludicaires : Florian Esteve et Lenny Landau. Leur siège est situé à Vénissieux, près de Lyon. L’éditeur revendique…

9

Take Time, The Mind en beaucoup mieux

De Alexi Piovesan & Julien Prothière, édité par Libellud.Pour 2 à 4 joueurs, dès 10 ans, parties d’environ 30 minutes. Le temps vous met à l’épreuve — serez-vous à la hauteur ? Découvrez Take Time, un jeu coopératif unique à communication limitée. Take Time est un jeu de cartes coopératif qui vous plonge dans une aventure hors du commun, où…

8

Blood Rage – Le goût du sang et du draft

De Eric M. Lang, illustré par Adrian Smith, édité par Edge.Pour 2 à 4 joueurs (5 avec extension), dès 14 ans, pour 60 à 90 minutes de conquête viking. Dans Blood Rage, les joueurs prennent le contrôle de puissants clans Vikings en quête de gloire avant que le monde ne touche à sa fin dans une ambiance d’apocalypse.Tandis que le…

7

In Extremis – La tension monte

Dans In Extremis, imaginé par Juan Rodriguez et Julien Prothière, illustré par Stéphane Escapa et édité par Jeux Opla, on tente d’aider une intelligence artificielle à trouver des solutions pour la transition énergétique.L’appli vous appelle, ordonne, presse : il faut réagir vite, poser les bonnes cartes, alimenter le système sans provoquer la panne ni polluer.Seize expériences, trois manches chacune, une…

8

Présages – Le futur se joue à une carte

De Maxime Rambourg chez Spiral ÉditionsPour 4 à 6 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 25 minutes environ. Vous avez trouvé une mystérieuse boîte remplie de cartes étranges. En essayant de déchiffrer leur signification, vous réalisez vite que vous ne pourrez pas y parvenir sans aide. Entouré de vos amis, vous commencez à percer leur secret : bien…

Big Flow et au lit ! #2025

Comme chaque année, on reprend l’idée du célèbre flowchart de Silver Oak Online Casinos paru en 2012 (hélas disparu des internets)… et on remet ça à notre sauce. Cette fois, ce sont 28 jeux sélectionnés parmi les 219 derniers dossiers parus sur L’Encéphalovore.Aucune prétention à l’exhaustivité ou au “meilleur” du moment : juste 28 pépites qu’on avait envie de remettre…

8.5

Sur Les Traces De Darwin

De Grégory Grard et Matthieu Verdier chez Sorry We Are FrenchDe 2 à 5 expéditeurs de 8 ans pour une 30mn de prélèvement. Vingt ans après son expédition autour du monde, Charles Darwin écrit Sur les origines des espèces. Il veut rassembler de nouvelles informations sur la vie animale, notamment sur des continents qu’il a à peine explorés. Qui d’autre…

8.5

Inori : l’art du jeton équilibré

Derrière ses lignes épurées se cache un jeu de placement chirurgical, où chaque jeton posé devient une menace silencieuse. À deux, c’est une danse mathématique. À trois ou quatre, un équilibre fragile prêt à se rompre à la moindre erreur. Mathieu Aubert et Théo Rivière, deux noms qu’on croise souvent dès qu’un jeu ose être simple, direct, mais pas idiot.Le…