Jeux de société

Tous les jeux de société passés, de près ou de loin, au travers les neurones des rédacteurs de L’Encéphalovore. Des Meeples, des cartes, des jetons et dés ont souffert pour en arriver là.

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Duel pour Cardia – palpitations ludiques ou infarctus assuré ?

Un pugilat tactique où perdre peut être payant : chaque carte sacrifiée déclenche un pouvoir capable de tout bouleverser. Un jeu malin et cruel qui expose ton adversaire à l’imprévisibilité, et ton cœur… à de potentielles palpitations. Mathieu Rivero, c’est la double casquette parfaite : écrivain de fantasy (Or et Nuit, Madharva) et plume affûtée de Ludovox.fr, où il chronique,…

Downtown Detective : la police aux chiottes (avec ton smartphone)

MicroMacro, le jeu qui avait déjà transformé nos tables en scènes de crime, débarque sur mobile.Pas juste un portage fainéant : ici, c’est une nouvelle ville et 25 enquêtes inédites qui vous attendent.Les 3 premières sont gratuites… histoire de vous rendre accro avant de lâcher 5,99 €.Bonne nouvelle : pas de pubs, pas de gemmes roses à acheter, pas d’énergie…

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Loups-Garous de Thiercelieux : vingt ans de mensonges et de suspicion

Les Loups-Garous de Thiercelieux de Philippe des Pallières & Hervé Marly, illustré par François Baranger chez Lui-même / Asmodee.Pour 8 à 18 villageois de 10 ans et +, pour des parties d’environ 30 minutes de bluff, de suspicion et de crocs nocturnes. ✍️ Les auteurs 🌙 Aux origines des hurlements Tout commence loin de Thiercelieux : en 1986, à Moscou,…

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Pollen – votre adversaire aura le bourdon.

Un duel champêtre, deux manches serrées, et au final un seul gagnant : l’autre repart avec le bourdon, mais sans miel. Alexandre Droit, déjà croisé chez nous avec Attrape Rêves, c’est le spécialiste des règles courtes et des choix tendus. Il a aussi créé Hiroba et Secret Identity. Jeux Opla, c’est l’éditeur lyonnais qui fabrique intégralement en France, en circuit…

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Wonderland’s War – Bag-building sous acide

De Tim Eisner, Ben Eisner & Ian Moss chez Lucky Duck GamesPour 2 à 5 joueurs de 14 ans et plus, pour 120 à 180 minutes de bag-building et de baston. Avec Wonderland’s War, plongez au pays des Merveilles, là où la folie s’est emparée des habitants et où la guerre est arrivée. Retrouvez Alice et tous les personnages de…

Discotop des jeux Coopératifs

Jouer ensemble contre le jeu, voilà l’idée. Pas question d’éliminer ses voisins, ni de fanfaronner parce qu’on a trois points d’avance : ici, la victoire est commune… et la défaite aussi. coopératif ou collaboratif ? Dans un jeu coopératif, chacun joue à son tour, avec un rôle ou un personnage, dans le but de gagner ensemble contre le jeu (Pandemic,…

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Tales of Nine 0 : Les Ruines Oubliées – Un donjon express pour aventuriers pressés

Un héros seul, des ruines mystérieuses, des monstres affamés… et un sac à dos à remplir comme un Tetris capricieux. Bienvenue dans Tales of Nine – Les Ruines Oubliées, où l’exploration se joue en 15 minutes, sans wifi ni piles. Vous êtes seul, perdu dans des ruines oubliées. Les monstres vous collent aux basques, les trésors brillent mais encombrent, et…

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Agent Avenue – L’espion qui pioche

De Laura & Christian Kudahl, illustré par Fanny-Pastor Berlie chez IELLO.Pour 2 à 4 espions de 8 ans et +, pour des parties rapides de 15 minutes de bluff et de filature. Démasquer votre voisin et prouver que c’est un espion en vous livrant à une course tactique d’anthologie. Pour jouer, choisissez deux cartes de votre main, et placez-les devant…

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Après Vous – Courtoisie, stratégie et coups tordus

Derrière ses airs de bonnes manières, Après Vous est un concours d’hypocrisie raffinée : celui qui dit « je vous en prie » est souvent celui qui va vous la mettre en tout bien tout honneur bien sur ! Merle Éditions est une jeune maison indépendante française, fondée en 2022 à Pluneret (Morbihan) par Benjamin Leva et Thierry Mercier.Leur credo…

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Carson City – Construis ta ville, flingue ton voisin

De Xavier Georges chez Quined GamesPour 2 à 5 cow-boys de 12 ans et plus pour 90 à 120 minutes de duels et de construction. 1858 : Carson City, Nevada. Vous avez rassemblé une équipe de cowboys courageux et vous planifiez d’acheter les meilleures parcelles de terrain de cette nouvelle ville, puis d’y construire les ranchs, les mines, les saloons…