Aureum Cerebris

Notre plus haute distinction ludique ! Et en plus c’est en latin pour faire genre ! Ce sont surtout des jeux que nous avons aimé très très fort pour la vie, ou le temps d’une nuit, mais ces jeux nous ont marqué !

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Daybreak : coopérer ou crever avec élégance…

De Matt Leacock et Matteo Menapace chez CmykDe 1 à 4 humains de 10 ans et plus, pour 60 à 120 minutes de lutte climatique. Daybreak, luttez ensemble contre le réchauffement climatiqueDaybreak est un jeu coopératif qui propose une vision résolument optimiste de notre futur proche dans laquelle vous construisez des technologies innovantes et améliorerez la résilience de votre population…

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Clank! Catacomb — “Sortez couverts… ou restez dedans”

de Paul Dennen chez OrigamesPour 2 à 4 voleurs de 13 ans pour 45 à 90 mn de pillage souterrain ! Lancez-vous dans le nouvel opus du deck-building d’aventures avec CLANK! Catacombes !Aventuriers, venez affronter les dangers des mystérieuses catacombes du dragon squelette Umbrok Vessna.Cherchez les Portails pour vous téléporter dans les profondeurs du donjon, déposez vos offrandes dans les Lieux sacrés…

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Mosaic – Moins de règles, plus de règne

de Glenn Drover chez SylexPour 1 à 6 civilisateurs de 14 ans pour 120 à 150 minutes d’expansion éclairée Prenez en main et faites évoluer une ancienne civilisation depuis ses origines ! Mosaic est un jeu de sélection d’actions. À votre tour, vous effectuerez l’une des sept actions disponibles et acquerrez les différentes composantes qui font une civilisation, telles la…

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Tranquillité – La lente montée des joueurs accordés

Tentez l’ascension de la montagne dans cette expérience coopérative stimulante. Tranquillité : L’Ascension est une suite autonome, dans laquelle les joueurs travaillent ensemble pour compléter une grille de chiffres tout en escaladant la montagne.Vous allez devoir remplir la montagne (une grille pyramidale de 45 cartes) avec des Versants, avant d’y ajouter le Sommet. Si un seul alpiniste ne peut plus…

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TimemiT : Gratter le temps carte après carte

Fabien Gridel On commence à bien connaitre Fabien Gribel, nous l’avions longuement interviewé l’année dernière. On le connait pour ses créations ludiques, telles que Turing Machine et Path of Civilization, qui témoignent de son intérêt pour les mécaniques de jeu innovantes et engageantes. L’éditeur Zacatrus est une entreprise espagnole fondée en 2011, spécialisée dans l’édition et la distribution de jeux…

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Great Western Trail – Nouvelle Zélande

De Alexander Pfister chez Plan B GamesPour 1 à 4 bergers de 12+ pour 120 mn de tonte ! Ce nouvel opus fait partie de la trilogie Great Wester Train, qui se consacre en grandes nation d’élevage, après les USA et l’Argentine, partez des contrées lointaines au large du continent australien. Dans Great Western Trail : Nouvelle Zélande, vous êtes…

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Cat in the Box

De Muneyuki Yokouchi chez MatagotPour 2 à 4 joueurs de 10 ans pour 30 mn de plis ! Faites des hypothèses sur le nombre de tours que vous allez remporter et enregistrez votre pari.Placez des jetons sur le plateau de recherche au fur et à mesure que vous jouez votre main, et reliez de grands groupes de jetons pour marquer…

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Sky Team

De Luc Rémond chez Le Scorpion MasquéPour 2 pilotes de 14 ans pour 20 mn d’atterrissage ! Sky Team est un jeu coopératif à communication limitée, exclusivement pour 2 joueurs, dans lequel vous incarnez un pilote et un copilote aux commandes d’un avion de ligne. Votre objectif est de travailler en équipe pour faire atterrir votre avion dans différents aéroports…

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Dungeon Twister

La première version de Dungeon Twister à 20 ans. Ludically en propose une nouvelle édition.Même jeu, même règle, design changé, mais même plaisir. Le jeu est en financement participatif sur Game Found jusqu’au 3 septembre pour une livraison juin 2025. Dungeon Twister est un jeu d’affrontement et d’action principalement pour 2 joueurs dans un monde Médiéval-fantastique. Dungeon Twister est clairement…

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Path Of Civilization

De Fabien Gridel chez Captain GamesPour 1 à 5 joueurs de 10 ans pour 90 mn de grandeur ! Un jeu de civilisation rapide : 9 tours de jeu. Une montée en puissance fort bien programmée, à chaque tour, on joue quatre des cinq cartes en main, deux cartes pour améliorer notre potentiel d’achat dans les différents domaines (à droite)…