Jeux de société

Tous les jeux de société passés, de près ou de loin, au travers les neurones des rédacteurs de L’Encéphalovore. Des Meeples, des cartes, des jetons et dés ont souffert pour en arriver là.

8

Challengers! – Le deckbuilding en mode turbo

de Johannes Krenner et Markus Slawitscheck chez Z-Man GamesPour 1 à 8 équipes de 8 ans pour 45 mn de tournoi ! Votre équipe de rêve réussira-t-elle ? Aidé par ton Barde, ton Kraken vient de capturer le drapeau ! Tu attends maintenant l’attaque de ton adversaire, prêt à riposter avec ton Nécromancien et ton Canard en caoutchouc ! Des…

7

Moving Day : carton assuré ?

Faites chauffer les cartons, le puzzle commence ! Moving Day est édité par Piatnik, une entreprise renommée dans le domaine des jeux de société. Le jeu a été lancé au Canada le 1ᵉʳ juillet 2024, coïncidant avec la journée nationale du déménagement au Québec, où plus de 100 000 personnes déménagent chaque année. Dans Moving Day, un jeu de placement…

7

Courtisans : trahison sur tapis

De Romaric Galonnier et Anthony Perone chez Catch Up GamesPour 2 à 5 courtisans de 8 ans pour 25 mn d’influence ! Ce soir, la reine organise un banquet ! Dans Courtisans, vous recevez et jouez 3 cartes à chacun de vos tours.L’un d’eux se joue à la table de la Reine pour influencer l’influence d’une famille… de manière positive…

7.5

Codex Naturalis : Un jeu qui enlumine vos soirées !

de Thomas Dupont chez BombyxPour 2 à 4 druides de 7 ans pour 25 mn d’enluminure ! “Dans l’environnement naturel des grandes Provinces du Royaume, les druides avaient commencé à recenser les différentes espèces naturelles qui disparaissent petit à petit au profit de nouvelles constructions d’édifices.Afin de conserver une trace de ce qui pouvait bien disparaître à jamais, le moine…

7

For a Crown – Un trône à conquérir, une bataille à survivre !

For a Crown : La noblesse, c’est aussi une guerre d’influence Dans For a Crown, chaque joueur incarne une famille noble prête à tout pour revendiquer la couronne. Mais dans ce royaume où l’ambition prime sur la loyauté, seule une gestion habile des ressources et des alliances vous mènera à la victoire. Recrutez des mercenaires, gérez vos cartes avec malice…

9

Terraforming Mars

de Jacob Fryxelius chez Intrafin GamesPour 1 à 5 corporations de 12 ans pour 120 mn de terraformage ! Durant les années 2400, l’humanité commence à terraformer la planète Mars.De géantes corporations, sponsorisé par le Gouvernement Mondial sur Terre, initient de vastes projets pour augmenter la température, le niveau d’oxygène et les étendues océaniques jusqu’à rendre la planète habitable. Dans…

7

Haru Ichiban : ou l’alignement des nénuphares

De Bruno Cathala chez Blackrock GamesPour 2 jardiniers de 8 ans pour 20 mn de plantation de lotus ! Dans une atmosphère zen, faites fleurir des nénuphars colorés à la surface d’un bassin japonais et créez des alignements harmonieux sous l’effet du “vent du printemps” (Haru Ichiban) pour devenir le jardinier de l’Empereur.Une poésie japonaise : simple en apparence, mais…

Discotop des Jeux de Pli

Les jeux de pli fonctionnent parce qu’ils combinent simplicité des règles et profondeur stratégique. Un bon jeu de pli, c’est un équilibre entre planification, adaptation et une pincée de bluff. On joue une carte, on tente de contrôler le jeu et on essaie de lire dans les pensées des autres joueurs. Alors, c’est quoi un jeu de pli ? Le…

7.5

Les Pillards de la Mer du Nord : Drakkarpe Diem

de Shem Phillips chez Pixie GamesPour 2 à 4 guerriers de 12 ans pour 70 mn de pillage ! Pillards de la Mer du Nord se déroule pendant l’âge d’or des Vikings. Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl en menant les raids les plus téméraires. Vous devrez rassembler un équipage et des provisions…

9

Citadelles

De Bruno Faidutti chez Edge EntertainmentPour 2 à 7 joueurs de 10 ans pour 45 mn de construction ! Bruno Faidutti : L’Architecte du Chaos Ludique Bruno Faidutti, né en 1961, est une figure majeure du jeu de société moderne. Historien et économiste de formation, il s’est illustré par son goût pour l’interaction, le bluff et le chaos maîtrisé. Son…