Take Time, The Mind en beaucoup mieux

Le temps vous met à l’épreuve — serez-vous à la hauteur ?

Découvrez Take Time, un jeu coopératif unique à communication limitée.

Take Time est un jeu de cartes coopératif qui vous plonge dans une aventure hors du commun, où chaque défi s’inscrit dans un univers graphique unique. Les joueurs et joueuses évoluent ensemble à travers une série de mondes, chacun lié à un moment-clé d’un voyage symbolique (de l'” Éveil ” jusqu’à la ” Renaissance “).

Alexi Piovesan et Julien Prothière n’ont pas seulement imaginé un jeu de stratégie : c’est un voyage collectif, une invitation à prendre le temps de réfléchir, de communiquer, de se comprendre et de faire confiance à son équipe. À chaque partie, vous serez confrontés à de nouvelles contraintes, de nouvelles façons de penser, et devrez sans cesse ajuster vos choix pour avancer ensemble.

Chaque horloge renouvelle l’expérience. Derrière son apparente simplicité se cache un défi unique, conçu pour mettre à l’épreuve votre sens de l’anticipation, votre écoute mutuelle et votre capacité à penser comme un seul groupe. Take Time valorise l’échange, l’observation et la prise de décision collective. C’est un jeu qui fait la part belle à la cohésion d’équipe et à l’ingéniosité partagée.

Un jeu coopératif accessible, immersif et rejouable

Avec ses règles évolutives et sa progression linéaire, Take Time propose une expérience ludique qui s’adapte à votre rythme. Parcourez les 40 défis, retentez ceux qui vous résistent ou rejouez vos favoris pour vous perfectionner !

La rejouabilité est au cœur du système de jeu : chaque test offre plusieurs approches, chaque équipe développe sa propre manière d’y répondre. Que vous jouiez en famille ou entre passionnés, Take Time vous garantit des parties toujours différentes, rythmées par la découverte, la coordination… et parfois, par l’échec salvateur qui pousse à recommencer autrement.

Et au-delà des mécaniques, ce sont les illustrations fortes et évocatrices de Maud Chalmel qui ancrent chaque défi dans une ambiance unique. L’horloge n’est pas qu’un outil : c’est le théâtre d’une mission à accomplir, une porte vers un univers aussi esthétique que stratégique.

J’ai adoré Take Time. Pour moi, c’est clairement un Mind en mieux.
Pourquoi ? Parce qu’on retrouve cette tension silencieuse, ce moment suspendu où chacun essaie de « sentir » ce que les autres vont faire — mais avec beaucoup plus de profondeur, plus de lecture, plus de décisions réellement intéressantes. Le jeu n’est jamais juste un feeling : il demande une vraie construction collective, de vraies stratégies, et c’est ce qui le rend tellement plus riche.

Le plaisir de jeu est là, immédiat, renouvelé à chaque horloge. On discute, on anticipe, on vibre ensemble, on se plante ensemble — et surtout, on a envie d’y retourner tout de suite.

Les illustrations sont folles : chaque horloge est un petit tableau, une atmosphère, une mise en scène subtile. Libellud sait faire du beau, et ici c’est encore plus évident.

En bref : un vrai coup de cœur. Un de ces jeux qu’on ouvre pour « juste une partie » et qu’on referme une heure plus tard en ayant oublié le reste du monde.

ça sent l’As d’Or !

 
Score ludique 9

Un de ces jeux qu’on ouvre pour « juste une partie » et qu’on referme une heure plus tard en ayant oublié le reste du monde.

9
Rédigé par
Du rab de Jude_Maw
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