Derrière ses airs de bonnes manières, Après Vous est un concours d’hypocrisie raffinée : celui qui dit « je vous en prie » est souvent celui qui va vous la mettre en tout bien tout honneur bien sur !
Merle Éditions est une jeune maison indépendante française, fondée en 2022 à Pluneret (Morbihan) par Benjamin Leva et Thierry Mercier.
Leur credo : publier des jeux de cartes malins, rapides et interactifs, où l’élégance cache souvent une bonne dose de cruauté ludique.
En deux ans, ils ont signé un petit jeu de mémoire vicieux Toc Chocottes et l’excellent Naishi, duel tactique feutré .
Dans Après Vous, la table devient un théâtre de civilités hypocrites. Chaque joueur impose une règle qu’il doit formuler poliment — et tous les autres doivent s’y plier, au risque de se faire piéger par une tournure de phrase trop habile. Derrière son habillage courtois, le jeu est une lutte sournoise pour engranger des points en exploitant les maladresses des autres. Rapide, vicieux, et terriblement interactif, c’est un jeu où l’on rit jaune en disant « merci ».
Petit manuel de courtoisie perverse
À chaque manche, le joueur détenant le jeton de bienséance a l’honneur d’ouvrir le bal en énonçant une règle de courtoisie liée aux caractéristiques des cartes (comme la couleur, le symbole, la lettre, etc.)
Tous les autres doivent jouer une carte conforme à cette règle. Certains effets spéciaux sur les cartes peuvent alors se déclencher : échange de main, nouveau défi fixé, pioche collective, etc.
Si un joueur ne peut pas jouer selon la règle, il doit s’excuser poliment, révéler sa main, défausser et repiocher (souvent 5 cartes), et il remporte un jeton de courtoisie
Mais gare à l’impolitesse : tout oubli de formule de politesse (un “s’il vous plaît”, un “merci”) peut être sanctionné par les autres joueurs… via une pénalité (souvent une carte à piocher)
Le premier joueur à obtenir trois jetons de courtoisie remporte la partie
.
Un “merci” peut vous coûter la partie
Après Vous ne révolutionnera pas le jeu de société. Ce n’est pas le messie ludique, ni même le cousin éloigné de la nouveauté de l’année. Mais autour de la table, tout le monde rigole, tout le monde peut gagner, et surtout tout le monde s’y croit un instant en maître de l’élégance hypocrite. Et ça, mine de rien, ça vaut une messe en latin.
C’est un jeu accessible, drôle et imprévisible où la mauvaise foi se pare de gants blancs. Ca peut transformer un repas de famille en un cours de bonnes manières ce qui, entre nous, peut aussi servir de vengeance raffinée contre un tonton trop bavard.
Les parties s’enchaînent. Oui, ça peut tourner au chaos léger, mais c’est exactement le but : un joyeux foutoir courtois.
Un jeu ou un simple merci peut vous coûter la victoire.
✅ Points forts | ❌ Points faibles |
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Règles ultra simples, expliquées en 2 minutes | Nécessite des joueurs qui jouent le jeu (l’ambiance dépend beaucoup du groupe) |
Parties rapides qui s’enchaînent sans effort | Le chaos peut frustrer les amateurs de contrôle |
Tout le monde peut gagner, même les distraits | Pas assez profond pour les stratèges purs et durs |
Accessible à tous les publics, parfait en famille ou à l’apéro |
Après Vous
Caractéristique | Détail |
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🎲 Nombre de joueurs | 2 à 6 |
👶 Âge recommandé | Dès 8 ans |
⏱️ Durée d’une partie | 15 à 20 minutes |
🗂️ Type de jeu | Cartes, ambiance, règles inventées |
🏷️ Éditeur | Merle Éditions |
✍️ Auteur | Quentin Lammerant |
🎨 Illustrateur | Thiex |
🚚 Distributeur | Ludistri & Trade Invaders |
💶 Prix moyen constaté | 15 € |