Mino Dice : des paris, du pif et des dés pipés (non, pas vraiment)

Le Minotaure, au fond de son labyrinthe…

Savez-vous comment il tue le temps en attendant sa prochaine proie ? Eh bien, il joue aux dés, encore et encore !
Oserez-vous le rejoindre ? Mino Dice est un jeu de plis qui se joue avec des dés. Devinez combien de plis vous allez remporter (ou pas !) au début de chaque manche. Devinez bien, et vous deviendrez le champion du labyrinthe !

Dans Mino Dice, on ne joue pas des cartes, on lance des dés. Et pas n’importe lesquels : des dés mythologiques, illustrés de créatures fantasques comme des sirènes, minotaures ou griffons, accompagnés de dés numériques plus classiques. Chaque manche commence par une promesse : “Moi, j’vais faire 2 plis.” Et chaque manche se termine souvent par un rire collectif quand ladite promesse s’écroule dès le premier lancer.

Mino Dice, version française éditée par IELLO, est en réalité le même jeu que Skull King Dice à l’international. Seule la thématique change : les pirates laissent place à des créatures mythologiques comme des sirènes, griffons et minotaures. Les mécaniques, elles, restent identiques. Un simple relookage pour séduire un autre public. Même chaos, autre univers.

Les règles du chaos mythologique

Avant de jouer, chaque joueur regarde ses dés et écrit en secret sur sa fiche combien de plis il pense pouvoir gagner cette manche.
Le joueur qui a le paravent avec le jeton premier joueur commence en jouant un de ses dés face visible au centre.
Les autres joueurs jouent ensuite chacun un dé, dans le sens horaire.
Si tu peux suivre la couleur du premier dé joué : tu dois le faire. Sinon, tu joues n’importe quel dé.
Le dé le plus fort dans la couleur demandée remporte le pli.
Le vainqueur du pli commence le pli suivant.
Une fois les plis joués, Si tu as réussi ton pari exactement, tu marques 20 par pli remporté. Si tu t’es planté (plus ou moins de plis que prévu), tu marques 10 points négativement par plis en trop ou en moins.

Après le nombre de manches déterminé, on additionne les points.
Le joueur avec le plus haut score l’emporte et peut se vanter d’être le plus fin parieur du panthéon.

Mino Dice, c’est Skull King sous acide mythologique : mêmes règles, nouveaux costumes. Remplacez les pirates par des sirènes, des griffons et des minotaures, et vous obtenez un jeu de plis chaotique où les cartes sont devenues des dés. Chaque manche commence par un pari secret sur le nombre de plis à remporter, puis se transforme en duel tendu entre intuition, bluff, et pouvoir de créature.
C’est rapide, fun, bruyant, imprévisible, et idéal pour les joueurs occasionnels comme pour les stratèges en goguette. On râle quand un griffon retourne la couleur d’un pli, on crie victoire quand une sirène sauve nos fesses, et on rit surtout de nos propres paris ratés.
Le hasard est là, mais bien dosé, et l’ambiance prend instantanément. Plus accessible que Skull King, tout en conservant sa tension, Mino Dice brille par son équilibre entre légèreté et défi.

Un jeu de plis où tu paries, tu lances des dés mythologiques… et tu réalises trop tard que ton plan était nul, mais au moins tout le monde rigole.

🟢 Ce qui fait mouche🔴 Ce qui pique un peu
✅ Hyper accessible, même avec ta tante qui confond un dé et un bonbon❌ Hasard parfois cruel : ton meilleur pari finit dans le mur
✅ Gros potentiel fun dès le 1er lancer❌ Moins profond qu’un vrai jeu de plis pour joueurs aguerris
✅ Bluff, chaos et pouvoirs rigolos : c’est le carnaval des créatures❌ L’ambiance prime souvent sur la tactique
✅ Un matos attrayant, rapide à sortir, parfait à l’apéro❌ À 3 joueurs, le rythme peut paraître un peu plat
✅ Idéal pour initier des non-joueurs ou détendre une table
✅ Mieux à 5-6 joueurs : plus de plis, plus de tension, plus de fun

Mino Dice

🧑‍🎨 AuteursManfred Reindl
🎨 IllustrationsWanjin Gill & Eckhard Freytag
🏢 Éditeur / Distributeur (FR)IELLO
🌍 Version internationaleSkull King Dice (même mécanique, thème pirate)
👥 Nombre de joueurs3 à 6
🎂 Âge recommandé8 ans et +
⏱️ Durée d’une partieEnviron 30 minutes
🧠 Type de jeuJeu de plis, pari, dés, pouvoirs spéciaux
🧃 Matériel60 dés (valeurs & créatures), paravents, fiches de score, sac de pioche
🌀 Mécanique principaleLancer caché, pari secret, résolution de plis avec effets spéciaux
🧩 ComplexitéFaible à moyenne – idéal pour joueurs occasionnels et familles
🧭 RejouabilitéBonne – ambiance, chaos, et tirages renouvelés
📣 InteractionForte – bluff, lecture des adversaires, ambiance très présente
😂 AmbianceConviviale, fun, parfaite en jeu d’apéro ou entre amis
💰 Prix moyen constaté22,50 €
 
Score Ludique 8.5

Un jeu de plis où tu paries, tu lances des dés mythologiques… et tu réalises trop tard que ton plan était nul, mais au moins tout le monde rigole.

8.5
Rédigé par
Du rab de Jude_Maw
Mégawatts
de Friedemann Friese chez FilosofiaPour 2 à 6 ingénieurs de 14 ans...
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