Bluff

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Chouineurs : qui pleure gagne

Encore un jeu de plis. Je vous entends soupirer d’ici. Moi aussi. Sauf que celui-ci part d’un constat universel : autour d’une table, on râle. Alors autant que ça rapporte. Dans Chouineurs, poser la plus petite carte donne le droit de geindre, et geindre donne des points. Un programme honnête. Reste à voir si le jeu l’est aussi. Frédéric Vuagnat,…

7

Emblèmes

De Adrien Bonnard & Romaric Galonnier, édité par Savana.3 à 5 joueurs, dès 10 ans, pour des parties rapides de 15 à 30 minutes. Dans le jeu Emblèmes, le roi est mort sans héritier et le royaume est en ébullition. Chaque joueur incarne une famille ambitieuse, prête à tout pour asseoir son influence sur trois lieux stratégiques : le Château,…

7

Le Bon, la Chèvre et le Truand : Quand une chèvre flingue votre stratégie

Dans cette bourgade perdue du Far West, on ne tire pas au revolver : on bluffe, on ment, on sourit trop fort.Le Bon, la Chèvre et le Truand transforme chaque échange en duel et chaque carte en menace voilée.Reste une question : saurez-vous éviter la chèvre… ou finirez-vous avec elle dans les bras ? Sergio Halaban s’est fait un nom…

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Loups-Garous de Thiercelieux : vingt ans de mensonges et de suspicion

Les Loups-Garous de Thiercelieux de Philippe des Pallières & Hervé Marly, illustré par Alexios Tjoyas chez Lui-même / Asmodee.Pour 8 à 18 villageois de 10 ans et +, pour des parties d’environ 30 minutes de bluff, de suspicion et de crocs nocturnes. ✍️ Les auteurs 🌙 Aux origines des hurlements Tout commence loin de Thiercelieux : en 1986, à Moscou,…

14

Agent Avenue – L’espion qui pioche

De Laura & Christian Kudahl, illustré par Fanny-Pastor Berlie chez IELLO.Pour 2 à 4 espions de 8 ans et +, pour des parties rapides de 15 minutes de bluff et de filature. Démasquer votre voisin et prouver que c’est un espion en vous livrant à une course tactique d’anthologie. Pour jouer, choisissez deux cartes de votre main, et placez-les devant…

7

L’Ombre du Kraken – Le pirate qui murmurait à l’oreille des poulpes

De Maxime Rambourg chez Studio HPour 5 à 11 marins de 10 ans et plus pour 45 minutes de suspicion en mer trouble ! Serez-vous des marins loyaux, pirates impitoyables ou des cultistes fous voulant invoquer le Kraken ? Les marins loyaux doivent ramener le navire sain et sauf sur la terre ferme, tandis que les pirates souhaitent ardemment manœuvrer…

7

Celestia : l’art subtil de se crasher avec panache

de Aaron Weissblum, illustré par Gaëtan Noir, édité par BLAM!Pour 2 à 6 aventuriers dès 8 ans, pour 30 minutes de bluff, de risques… et de trahisons en altitude ! Créé à Annecy, BLAM! (Boulevard des Loisirs À la Mode) aime les jeux accessibles, familiaux et porteurs d’univers forts.On leur doit notamment Sierra, Cartaventura ou encore Chakra.Leur ligne éditoriale mise…

8

Kill Kim – Le jeu où la trahison est un art

de Louis Roudaut et Thibault Lorcy chez HiboutatillusPour 2 à 4 camps de 13 ans pour 60 mn de trahisons ! Les hauts dignitaires du pays se réunissent pour sceller le sort du régime !1 – Organisez le complot pour éliminer Kim2- Écartez ceux qui veulent garder le pouvoir3 – Mais méfiez-vous de la CIA qui manœuvre pour endiguer la…

5

Monique

De Trancrède Lecasble et Valentin Daubresse chez BakakouPour 2 à 12 joueurs de 16 ans pour 20 mn de mauvaise foi ! On joue chacun son tour, on associe des mots et à la fin celui qui n’a plus de carte a gagné !Il y a aussi des accusations, des justifications, des votes, du bluff, du rire, du malaise, un…