Un héros seul, des ruines mystérieuses, des monstres affamés… et un sac à dos à remplir comme un Tetris capricieux. Bienvenue dans Tales of Nine – Les Ruines Oubliées, où l’exploration se joue en 15 minutes, sans wifi ni piles.
Vous êtes seul, perdu dans des ruines oubliées. Les monstres vous collent aux basques, les trésors brillent mais encombrent, et la seule façon de survivre… c’est de jouer à Marie Kondo avec vos cartes. Si la sortie ne “vous procure pas de la joie”, tant pis pour vous : vous êtes mort.
Comment survivre avec un sac à dos trop petit
Vous avez un héros (c’est vous, bravo), un paquet de cartes zones, quelques monstres qui n’attendent qu’à vous boulotter, et un sac à dos façon Tetris. Pas besoin de figurines, de dés ou de plan 3D : tout tient dans la boîte et dans vos nerfs.
Déroulement d’un tour
Un tour, c’est trois temps. Pas celui d’une valse, plutôt celui d’une fuite panique :
- Phase Héros :
- Vous choisissez une zone à explorer.
- Vous payez le coût d’entrée (parfois ça fait mal, comme les billets d’un festival).
- Vous rangez la carte dans votre sac à dos. Oui, le but du jeu, c’est littéralement de faire les courses dans un donjon.
- Phase Monstres :
- Les ennemis avancent vers vous. Pas pour discuter météo.
- S’ils vous rattrapent, ils vous font regretter votre abonnement salle de sport.
- Phase Aventure :
- Si vous avez réussi à atteindre la sortie, il faut… la mettre dans le sac à dos.
- Si tout rentre, victoire ! Sinon, vous restez coincé dans les ruines à jamais (ou au moins jusqu’à la prochaine partie de 15 minutes).
Objectif
Atteindre la sortie avant que les monstres ne fassent de vous un tas de souvenirs poussiéreux. Et tout ça en rangeant vos affaires correctement.
Durée & joueurs
- 1 joueur (parce qu’il faut savoir être seul face à ses choix douteux).
- 10 ans et + (sauf si l’enfant a déjà un CAP rangement).
- 15 minutes (le temps d’un café ou d’une clope, selon vos penchants).

Tales of Nine – Les Ruines Oubliées est une curiosité agréable : un jeu solo, court et nerveux, qui sait ce qu’il veut.
On installe, on joue, on plie : en quinze minutes, la partie est réglée.
Assez court pour ne pas sombrer dans la répétition, assez riche pour donner l’impression d’avoir vraiment vécu une micro-aventure.
L’histoire, certes minimaliste, tient la route et donne envie de tourner la carte suivante.
On se prend vite au jeu de ce sac à dos qu’on remplit comme un Tetris maudit.
Les monstres avancent, le temps presse, et soudain la tension est bien réelle.
Chaque décision compte, et chaque erreur se paie cash : la sortie n’attend pas.
On apprécie aussi la possibilité de rejouer plusieurs fois d’affilée sans lassitude.
C’est le genre de jeu qu’on lance en café, en pause, ou entre deux grosses boîtes.
L’ambiance est là : sobre, efficace, sans prétention.
Ne vous attendez pas à une fresque épique, mais plutôt à un casse-tête narratif.
Et ça marche, justement parce que c’est simple et assumé.
On ne se sent pas floué : petit prix, petite boîte, vrai plaisir.
En bref, une porte d’entrée réussie dans l’univers Tales of Nine.
De quoi donner envie d’explorer les autres chapitres — et de ranger encore son sac.
Points forts | Points faibles |
---|---|
Partie ultra-courte (15 min), idéale pour tester | Trop court pour ceux qui veulent “un vrai donjon” |
Règles simples, faciles à expliquer en 2 minutes | Histoire minimale, on reste sur sa faim |
Format gratuit/petit prix → parfait pour découvrir | Répétitif si on enchaîne trop souvent |
Sensation de tension immédiate (monstres qui avancent) | Pas de vraie profondeur stratégique |
Bon teaser pour donner envie d’explorer la suite |
Si vous en voulez encore :
Tales of Nine 1 – La Montagne Noire
- Premier “vrai” chapitre.
- Exploration d’un massif montagneux rempli de monstres et de pièges.
- Règles de base + premières variations de gameplay.
Tales of Nine 2 – La Forêt Maudite
- Deuxième chapitre.
- Ajout d’effets liés aux fées voleuses et à la végétation hostile.
- Plus piégeux, ambiance plus sombre.
Tales of Nine 3 – Le Désert Infini
- Troisième chapitre.
- Gestion de l’ensablement et des ressources limitées.
- Montée en difficulté sensible, toujours en format 15 minutes.
Tales of Nine 0 : Les Ruines Oubliées
Caractéristique | Détail |
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Titre | Tales of Nine 0 |
Auteur | Julian Allain |
Éditeur | Arkham Society |
Illustrations | (collectif Arkham, style sobre & immersif) |
Nombre de joueurs | 1 |
Âge conseillé | 10 ans et + |
Durée d’une partie | 15 minutes |
Prix indicatif | 8€ |