Clank! Catacombes – Le donjon qui rit quand tu meurs

Lancez-vous dans le nouvel opus du deck-building d’aventures avec CLANK! Catacombes !

Aventuriers, venez affronter les dangers des mystérieuses catacombes du dragon squelette Umbrok Vessna.
Cherchez les Portails pour vous téléporter dans les profondeurs du donjon, déposez vos offrandes dans les Lieux sacrés pour récupérer leur protection, et libérez des Prisonniers qui sauront vous récompenser…
Mais attention aux Fantômes qui pourraient vous hanter jusqu’à votre mort…
Un jeu indépendant, combinable avec toutes les extensions de CLANK!
Oubliez les plateaux uniques ! Grâce à son système de tuiles pour créer le donjon, chaque expédition dans les catacombes sera unique.

Gloire et fortune vous attendent (si vous échappez au dragon!) dans CLANK! Catacombes !

Je pensais me retrouver face à un “Clank! bis”, mais Paul Dennen a clairement pondu le meilleur épisode de la série. La rejouabilité est monstrueuse : chaque tuile posée transforme la partie, et tu te retrouves à explorer un donjon qui ne ressemble jamais à celui de la veille.
Alors oui, il y a du hasard. Beaucoup. Parfois trop. Tu peux perdre parce que la tuile est mal orientée, parce que ton artefact apparaît quand toi tu creuses encore comme un con. Mais bizarrement, ce chaos-là, je le trouve fun. On sent que le jeu a été pensé pour surprendre, pas pour optimiser. Et quand tu acceptes ça, tu t’éclates.
Le matériel est solide, même si les tuiles prennent vite de la place et qu’on aurait aimé de vraies pochettes pour ranger tout ça proprement. Le côté humour est toujours présent, et ça allège bien la frustration quand le dragon te croque sans politesse. Mention spéciale à l’application compagnon, gratuite, qui ajoute des scénarios solo et un vrai plus à la rejouabilité.

Cette version corrige les défauts du premier Clank!, tout en intégrant les bonnes idées des extensions. Le manque d’interaction ne me dérange pas. Je trouve même agréable de tracer ma route, quitte à mourir dans mon coin.

Bref : j’adore. C’est fun, c’est surprenant, c’est vivant. Un deckbuilding accessible, un dungeon-crawler modulable, une aventure débile mais brillante.


🪓 LES EXTENSIONS

Clank! – La Grande Aventure

Compatible avec Clank! Catacombes
jusqu’à 6 Joueurs grâce à ce module, est ce bien ?
Ajout de Cartes + mécaniques

  • +100 cartes pour enrichir la rangée Aventure.
  • Deux nouvelles mécaniques :
    • Arrivée → effet immédiat quand une carte est révélée.
    • Réaction → carte jouable pendant le tour d’un autre joueur.
  • Plus de diversité, plus d’opportunités, plus de combos.

Même si elle n’ajoute pas de tuiles, l’extension fluidifie la rivière, crée plus de chaos contrôlable et améliore le deckbuilding. Catacombes adore ça : plus de fun, plus de bordel, plus de variété.
Ce n’est pas pensé pour Catacombes — mais ça tourne nickel.


Clank! Catacombes – Antres et Cavernes Oubliées

Ajout de Tuiles + cartes + monstres

12 nouvelles tuiles de donjon (labyrinthes, passages, surprises…).
50 cartes supplémentaires pour varier le deck et la rivière.
3 nouveaux monstres.
Une mécanique de trophées à collectionner pour des bonus.

Tu veux plus de chemins, plus de retournements de situation, plus de “tiens c’était pas le bon passage” ?
C’est celle-ci qu’il te faut.
Elle amplifie exactement ce qui fait le cœur de Catacombes : la surprise et la rejouabilité.

 
Score ludique 9

Un deckbuilding accessible, un dungeon-crawler modulable, une aventure débile mais brillante

9
Rédigé par
Du rab de Jean Banlere
Heat
de Asger Harding Granerud et Daniel Skjold Pedersen chez Days Of WonderPour...
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