L’avis de Brian

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Take Time, The Mind en beaucoup mieux

De Alexi Piovesan & Julien Prothière, édité par Libellud.Pour 2 à 4 joueurs, dès 10 ans, parties d’environ 30 minutes. Le temps vous met à l’épreuve — serez-vous à la hauteur ? Découvrez Take Time, un jeu coopératif unique à communication limitée. Take Time est un jeu de cartes coopératif qui vous plonge dans une aventure hors du commun, où…

8

Blood Rage – Le goût du sang et du draft

De Eric M. Lang, illustré par Adrian Smith, édité par Edge.Pour 2 à 4 joueurs (5 avec extension), dès 14 ans, pour 60 à 90 minutes de conquête viking. Dans Blood Rage, les joueurs prennent le contrôle de puissants clans Vikings en quête de gloire avant que le monde ne touche à sa fin dans une ambiance d’apocalypse.Tandis que le…

8

Présages – Le futur se joue à une carte

De Maxime Rambourg chez Spiral ÉditionsPour 4 à 6 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 25 minutes environ. Vous avez trouvé une mystérieuse boîte remplie de cartes étranges. En essayant de déchiffrer leur signification, vous réalisez vite que vous ne pourrez pas y parvenir sans aide. Entouré de vos amis, vous commencez à percer leur secret : bien…

7

Daydream – Les chiffres dans les nuages

De Benoît Turpin et Anthony Perone, illustré par Memé Candia, édité par Disto Studio.Pour 1 à 5 rêveurs, dès 8 ans, pour 30 minutes de douce rêverie. Pour remporter la partie vous devez dessiner le plus d’objets sur l’étagère. Pour cela, remplissez vos grilles de nuages simultanément à l’aide des chiffres indiqués par les dés. Faites les bons choix pour…

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Aquarush : Plouf ou encore

Auteur : Tobia Botta • 2–4 joueurs • 6+ • 10–15 min • Éditeur : DjecoJeu de cartes familial basé sur le stop-ou-encore et la prise de risque. Prenez la vague au bon moment… mais attention à ne pas vous faire doubler ! Un défi stratégique et rapide pour toute la famille.Timing et stratégie : prenez les cartes au bon…

15

Wonderland’s War – Bag-building sous acide

De Tim Eisner, Ben Eisner & Ian Moss chez Lucky Duck GamesPour 2 à 5 joueurs de 14 ans et plus, pour 120 à 180 minutes de bag-building et de baston. Avec Wonderland’s War, plongez au pays des Merveilles, là où la folie s’est emparée des habitants et où la guerre est arrivée. Retrouvez Alice et tous les personnages de…

14

Agent Avenue – L’espion qui pioche

De Laura & Christian Kudahl, illustré par Fanny-Pastor Berlie chez IELLO.Pour 2 à 4 espions de 8 ans et +, pour des parties rapides de 15 minutes de bluff et de filature. Démasquer votre voisin et prouver que c’est un espion en vous livrant à une course tactique d’anthologie. Pour jouer, choisissez deux cartes de votre main, et placez-les devant…

16

Carson City – Construis ta ville, flingue ton voisin

De Xavier Georges chez Quined GamesPour 2 à 5 cow-boys de 12 ans et plus pour 90 à 120 minutes de duels et de construction. 1858 : Carson City, Nevada. Vous avez rassemblé une équipe de cowboys courageux et vous planifiez d’acheter les meilleures parcelles de terrain de cette nouvelle ville, puis d’y construire les ranchs, les mines, les saloons…

7

L’Ombre du Kraken – Le pirate qui murmurait à l’oreille des poulpes

De Maxime Rambourg chez Studio HPour 5 à 11 marins de 10 ans et plus pour 45 minutes de suspicion en mer trouble ! Serez-vous des marins loyaux, pirates impitoyables ou des cultistes fous voulant invoquer le Kraken ? Les marins loyaux doivent ramener le navire sain et sauf sur la terre ferme, tandis que les pirates souhaitent ardemment manœuvrer…

9

Daybreak : coopérer ou crever avec élégance…

De Matt Leacock et Matteo Menapace chez CmykDe 1 à 4 humains de 10 ans et plus, pour 60 à 120 minutes de lutte climatique. Daybreak, luttez ensemble contre le réchauffement climatiqueDaybreak est un jeu coopératif qui propose une vision résolument optimiste de notre futur proche dans laquelle vous construisez des technologies innovantes et améliorerez la résilience de votre population…