De Johannes Krenner chez Atalia
Pour 2 à 5 tributs de 14 ans ou plus pour des parties de 45 mn
Dans Crétincé, vous contrôlez une petite tribu à l’aube de la civilisation, envoyant vos ouvriers dans l’espoir de collecter les ressources dont vous avez besoin pour grandir et prospérer. Malheureusement, ils n’écoutent pas toujours. Avant de collecter des ressources, vous devez déposer tous les travailleurs dans l’espace de cette ressource à travers “The Passage”, une tour tridimensionnelle en forme de montagne où ils tomberont et resteront coincés, ne laissant que quelques-uns pour sortir et réellement collecter cette ressource. Les autres devront attendre d’être éliminés lors d’un prochain tour.
Donc, si vous envoyez un travailleur dans la forêt pour ramasser du bois et des baies, il pourrait se retrouver dans les montagnes pour ramasser des herbes, dans les plaines pour chasser la fourrure ou dans la “tente d’amour”, ce qui augmenterait votre population. Ils pourraient également faire sortir des prédateurs du passage avec eux – ou ne pas revenir du tout.
Les joueurs utilisent les ressources dont disposent leurs ouvriers pour armer leurs ouvriers de lances et de tambours, pour construire une grotte plus grande ou pour créer une invention qui rapporte des points de victoire à leur tribu. Le premier joueur à avoir 10 points de victoire gagne !

Dans la grande famille des jeux de pose d’ouvriers, Crétincé a une idée simple : et si vos ouvriers étaient complètement incapables ? Ici, oubliez l’optimisation millimétrée et les plans parfaitement huilés. Vos membres de tribu font un peu… ce qu’ils veulent.
Sur le papier, l’objectif reste classique : accumuler des étoiles en développant son clan, en inventant et en faisant prospérer sa petite communauté préhistorique. Mais dans les faits, chaque action peut déraper. Vous envoyez quelqu’un chercher des baies ? Il revient avec de la peau, voire avec un tigre aux trousses. Ambiance.
Ce joyeux bazar pourrait vite tourner au chaos total, mais Crétincé réussit à garder un certain équilibre. Derrière l’humour et les situations absurdes, il y a bien une mécanique de gestion. On anticipe, on tente de s’adapter, on subit… et on rigole.
Le jeu assume pleinement son ton léger et décalé, et ça fait du bien. Les twists viennent régulièrement perturber la partie sans la rendre illisible. On est plus dans la surprise amusante que dans la punition gratuite.
Accessible dès 8 ans, jouable en une quarantaine de minutes, Crétincé coche toutes les cases du jeu familial efficace. Les tours sont fluides, les joueurs restent impliqués, et le matériel, de bonne qualité, accompagne bien l’expérience.
Évidemment, les allergiques au hasard risquent de grincer des dents. Ici, impossible de tout contrôler, et une stratégie bien pensée peut s’effondrer sur un mauvais retour de mission.
Mais pris pour ce qu’il est, un jeu d’ambiance à base de pose d’ouvriers. Crétincé remplit parfaitement son rôle. Une proposition originale, fun et rafraîchissante, idéale pour détendre l’atmosphère entre deux jeux plus exigeants.

