Les Loups-Garous de Thiercelieux de Philippe des Pallières & Hervé Marly, illustré par François Baranger chez Lui-même / Asmodee.
Pour 8 à 18 villageois de 10 ans et +, pour des parties d’environ 30 minutes de bluff, de suspicion et de crocs nocturnes.
✍️ Les auteurs
- Philippe des Pallières : co-créateur des Loups-Garous, il a aussi signé des jeux marquants comme La Guerre des Moutons, Shazamm! ou Objets trouvés. Éditeur à l’origine de la maison Lui-même, il a souvent mêlé créativité et humour décalé.
- Hervé Marly : spécialiste du bluff et des jeux d’ambiance. En plus des Loups-Garous, on lui doit Petits meurtres et faits divers, The Phantom Society et surtout Skull, devenu un classique récompensé par l’As d’Or.
🌙 Aux origines des hurlements
Tout commence loin de Thiercelieux : en 1986, à Moscou, un prof de psycho invente Mafia, un jeu d’élimination sociale où une minorité sait, et la majorité subit. Dans les années 90, la variante Werewolf ajoute crocs et poils au concept.
En 2001, Philippe des Pallières et Hervé Marly récupèrent la bête. Ils la domptent, ajoutent des rôles spéciaux, une ambiance de village médiéval.
Les débuts ne sont pas si évidents : les éditeurs doutent d’un jeu « trop long, trop nombreux, trop bizarre ». Il éditent alors une petite boîte eux même en créant une leur boite d’édition Lui-même. Le nom du jeu ? Un clin d’œil au hameau où vivait des Pallières : Thiercelieux.
Mais la formule fait mouche. Simplicité, immersion, mauvaise foi collective : tout est là. Rapidement, les tables s’enflamment, les amitiés se brisent, et le jeu devient un phénomène culturel.
Les loups, c’est :
– Environ 7 millions de boîtes vendues depuis 2001, dont plus de 650 000 rien qu’en 2021.
– L’As d’Or en 2002 avec et le Grand Prix du Public, puis nommé au Spiel des Jahres en 2003.
🐺Chronologie des Loups-Garous de Thiercelieux
- 2001 — Jeu de base : Philippe des Pallières & Hervé Marly publient Les Loups-Garous de Thiercelieux chez Lui-même.
- 2006 — Nouvelle Lune : première extension, avec événements et nouveaux rôles.
- 2009 — Le Village : ajoute des bâtiments, des métiers et une mini-campagne.
- 2011 — Édition spéciale 10 ans : boîte anniversaire.
- 2012 — Personnages : 15 rôles supplémentaires, grosse extension modulable.
- 2014 — Le Pacte : coffret collector regroupant jeu de base + toutes les extensions.
- 2016 — Best Of : compilation autonome des meilleurs rôles.
- 2019 — Annonce de La Forêt : projet d’extension jamais paru.
- 2018–2023 — Loups-garous en ligne : adaptation numérique officielle, arrêtée en 2024.
- 2020 — Fermeture de l’éditeur Lui-même.
- 2023 — Escape Game – Enquête au village : livre-jeu, primé en 2024.
- 2024 — Film Netflix et émission Canal+ : relancent le phénomène.
- 2025 — Philippe des Pallières ouvre un gîte, prolongeant son univers dans un lieu d’accueil immersif.

Pour ceux qui connaitraient pas, Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d’ambiance à rôle caché où un village tente de survivre à des loups-garous infiltrés. Chaque nuit, les monstres choisissent une victime, chaque jour les villageois débattent, accusent et exécutent un suspect. Simplicité, bluff, mauvaise foi et élimination en série : voilà la recette.
Les Loups-Garous de Thiercelieux, c’est le jeu à rôle caché par excellence, celui par lequel presque tout le monde est passé un jour. Une mécanique simple, mais une ambiance explosive : on accuse, on ment, on trahit, on rit.
C’est un rite de passage ludique. Le genre de jeu qui transforme un repas de famille en tribunal improvisé, ou une classe entière en village paranoïaque. Peu de jeux ont cette puissance sociale.
Son secret ? Pas de plateau, peu de règles, mais une énorme place pour le bluff et le théâtre. Il révèle les grandes gueules, les timides, les stratèges et les manipulateurs.
Mais derrière le mythe, il y a des défauts. L’élimination précoce reste cruelle : mourir au premier tour et observer le reste de la partie est frustrant. Perso, c’est mon karma : je claque systématiquement en deux tours.
Autre bémol : la qualité d’édition. Certaines versions “luxe” ont été dénoncées pour leur carton médiocre, cartes qui se déchirent, matériel cheap. Pas digne d’un classique.
Et puis, tout dépend du maître du jeu. Un bon MJ met le feu, un mauvais plombe la partie. C’est une vraie faiblesse structurelle.
Malgré ça, difficile de ne pas l’aimer. Il reste un incontournable, une machine à ambiance, un pilier de la culture ludique.
Ce n’est pas le plus moderne, ni le plus élégant, mais il a marqué une génération. Et il continue de hurler plus fort que beaucoup de nouveautés.