Map Masters : le feutre plus fort que les armes.

Entrez dans un donjon dont vous êtes l’architecte ! Créez votre labyrinthe à l’aide de cartes puis tracez un chemin au feutre pour collecter un maximum d’objets… et éviter de tomber dans une impasse. Façonnez votre parcours en mêlant connexion de cartes, optimisation de trajet et objectifs

Captain Games

Éditeur belge fondé par Cédrick Caumont, Captain Games cultive une ligne éditoriale volontairement éclectique, oscillant entre formats légers et propositions plus structurantes, toujours avec une attention portée à l’accessibilité et à l’efficacité ludique. ON a déjà chroniqué Duck and Cover, un petit jeu rapide et décalé, pensé pour des parties courtes et nerveuses et Path of Civilization, autour du développement d’une civilisation.

Un territoire à organiser et à conquérir

Entrez dans un donjon dont vous êtes l’architecte ! Créez votre labyrinthe à l’aide de cartes puis tracez un chemin au feutre pour collecter un maximum d’objets… et éviter de tomber dans une impasse. Façonnez votre parcours en mêlant connexion de cartes, optimisation de trajet et objectifs variables à chaque partie. Chaque tour introduit des objectifs différents à atteindre, un marché d’améliorations pour optimiser votre deck (livres de sorts, objets, cartes spéciales) et une tension croissante.
Grâce à ces différents modes, vous aurez comme 2 jeux-en-un :
– En mode compétitif, chaque joueur construit son propre donjon et tente de scorer au mieux en dessinant le chemin parfait à travers pièces, pièges, objets, monstres et portails magiques.
– En mode coopératif, les joueurs unissent leurs forces pour remplir des missions avec des scénarios de plus en plus complexes : désactiver un boss, sauver des otages, traverser la rivière empoisonnée ou activer un rituel.
Une expérience originale, idéale pour les amateurs de casse-têtes, de planification et d’univers fantastiques.

Map Masters se joue en plusieurs manches successives, toutes basées sur un principe commun.

Au début de chaque manche, une carte Objectif est révélée. Elle définit les conditions de score pour la manche en cours : types de connexions à réaliser, éléments à relier, ou contraintes particulières à prendre en compte. Ces objectifs sont identiques pour l’ensemble des joueurs.
Chaque joueur dispose d’une carte effaçable personnelle représentant une carte stylisée. À l’aide d’un feutre, il trace des lignes afin de construire un réseau répondant au mieux aux exigences de l’objectif. Les tracés sont réalisés librement, mais doivent être optimisés pour éviter les connexions inutiles ou pénalisantes.
Tous les joueurs jouent simultanément, sans interaction directe. Il n’est pas possible d’influencer les choix des autres autrement que par la comparaison finale des résultats.
À la fin de la manche, chaque carte est évaluée selon les critères indiqués sur la carte Objectif. Les points sont attribués en fonction des connexions réalisées et des éventuelles pénalités. Une fois le score noté, les cartes sont effacées.

La partie se termine après le nombre de manches prévu par les règles. Le joueur ayant obtenu le meilleur score cumulé est déclaré vainqueur.

Le plaisir dans la contrainte

Simultanéité totale — jeu en parallèle sans interaction directe

Dans Map Masters en mode compétitif, tous les joueurs construisent leur donjon et tracent leurs chemins en même temps, sans attendre leur tour ou pouvoir contrer les choix des autres. Chacun agit sur sa propre zone de jeu, mais tous répondent à la même carte Objectif révélée au début de chaque manche. La tension vient donc de la comparaison des résultats à la fin de la manche, pas d’interactions directes pendant le tracé du réseau. captain.games

Cette simultanéité élimine les temps morts classiques des jeux où l’on attend son tour : chaque joueur est continuellement engagé dans la décision et le dessin du meilleur parcours possible. C’est une mécanique qui privilégie la réflexion personnelle et l’optimisation individuelle, plutôt que le bluff ou l’interférence stratégique.

Contraintes communes, solutions individuelles — objectifs variables à chaque tour

À chaque manche, une nouvelle carte Objectif est tirée. Cette carte définit des exigences spécifiques : par exemple, relier certains éléments, atteindre des zones particulières, ou collecter des ressources en chemin. Tous les joueurs doivent répondre à ces mêmes contraintes, mais chacun choisit sa propre approche pour y parvenir.

Cette mécanique force à une lecture attentive des conditions de succès pour chaque tour. Les objectifs différents changent constamment les priorités : certaines manches privilégient la longueur des parcours, d’autres la collecte de ressources ou les connexions efficaces. Il ne suffit donc pas de répéter toujours la même stratégie : il faut s’adapter à ce que dicte la carte Objectif.

Optimisation spatiale pure — construction de parcours en fonction des contraintes

Le cœur du jeu dans Map Masters consiste à organiser et tracer un parcours optimal à l’intérieur d’un labyrinthe de cartes, afin de satisfaire au mieux les objectifs tirés. Les joueurs doivent tenir compte des pièges, des objets, des obstacles et des possibilités de téléportation tout en construisant et reliant les salles de donjon, pour maximiser leurs points à chaque manche.

Cette mécanique met l’accent sur la pensée spatiale et tactique : il faut parfois allonger son chemin pour passer par des objectifs secondaires, ou au contraire réduire les détours pour minimiser les pénalités. Le jeu ne se contente pas d’un simple tracé arbitraire : chaque décision de parcours a une conséquence directe sur le score final, ce qui en fait une expérience d’optimisation concrète et répétée.

Mieux quand c’est plus dur

Si Map Masters fonctionne très bien en mode compétitif, il s’est aussi révélé particulièrement agréable en jeu coopératif, notamment en duo. Joué avec ma fille de 10 ans, le jeu devient un espace de réflexion partagée, où l’on discute des choix, des tracés possibles et des compromis à accepter face aux contraintes imposées.
Cette approche coopérative met en valeur l’un des atouts du jeu : sa clarté de lecture. Les objectifs sont compréhensibles, les décisions visibles immédiatement, et le matériel permet d’expliquer simplement pourquoi un choix est bon ou non. Cela en fait un support ludique accessible, sans être infantilisant.
Le plaisir de jeu augmente clairement avec le niveau de difficulté. Plus les contraintes sont exigeantes, plus le casse-tête devient intéressant, et plus la discussion autour de la table gagne en profondeur. Le jeu encourage alors l’analyse, l’anticipation et l’optimisation, sans jamais tomber dans la surcharge de règles.

Map Masters n’est pas un jeu spectaculaire ni narratif, mais il propose une expérience posée, efficace et conviviale, capable de s’adapter aussi bien à une confrontation silencieuse qu’à un moment de jeu partagé. Un titre qui gagne à être exploré au-delà de sa lecture purement compétitive.

Points fortsPoints faibles
Simultanéité totale supprimant les temps mortsThème très abstrait
Difficulté progressive : plus elle est élevée, plus le jeu est intéressantPeu d’interaction directe en compétitif
Très agréable en mode coopératif, y compris avec un enfant de 10 ansPeut paraître trop cérébral pour un public en quête de narration

Map Masters

Modes de jeuCompétitif, coopératif, solo
Nombre de joueurs1 à 5 joueurs
Âge conseilléÀ partir de 10 ans
Durée de partieEnviron 45 minutes
ÉditeurCaptain Games
DistributionAsmodee
Prix30 €

 
Score ludique 7.5

Plus on complique, plus Map Masters révèle son intérêt

7.5
Rédigé par
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