Discotop des jeux de draft

Faites tourner !

La mécanique du draft consiste a avoir un certain nombre de cartes en main, d’en mettre une de côté, de passer la paquet à son voisin d’un coté et recevoir le paquet de son voisin de l’autre coté. Et ainsi de suite jusqu’à épuisement non pas physique, mais épuisement des paquets de cartes bien sûr..

Voila, après cette mise au point voila ce qu’on vous propose :


Etherstone

De Simone Luciani & Virginio Gigli chez ThunderGryph Games
Pour 2 à 4 chefs de faction de 14 ans pour 60 mn de draft asymétrique !

Etherstone vous plonge sur Nobura, une planète oubliée où les pierres d’éther façonnent l’écosystème. Vous incarnez un chef de faction qui doit invoquer des cartes, neutraliser des menaces et accumuler des points de victoire. La première phase est un draft fermé : vous sélectionnez 7 cartes qui formeront votre main pour toute la partie. Ensuite, chaque tour se déroule en une seule action : prendre un dé pour récupérer des pierres d’éther, invoquer une carte, attaquer une menace ou vous reposer. Les dés ne sont pas là pour faire joli — leur couleur et leur valeur déclenchent des combos redoutables. Entre gestion de ressources et construction de moteur, Etherstone offre une expérience riche où chaque décision compte.

Etherstone


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La Cour De Versailles

De Léo Blandin chez Chèvre Édition
Pour 2 à 5 nobles de 14 ans pour 20 mn d’intrigues !

À la cour de Louis XIV, chaque joueur incarne une famille influente qui cherche à asseoir son pouvoir. La mécanique est simple mais sournoise : vous draftez des personnages historiques, les placez dans un tableau 3×3 et composez votre cercle d’amis. Mais attention — les cartes ont des effets croisés, certaines vous rapportent des points d’influence, d’autres punissent vos adversaires. Neuf tours suffisent pour déterminer qui a la plus grande renommée. Avec ses personnages au charisme dévastateur et ses synergies délicieuses, La Cour de Versailles mêle élégance et perfidie. Un petit jeu qui ne pardonne rien si vous ne lisez pas vos cartes.

La Cour De Versailles


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Wonderland’s War

De Tim Eisner, Ben Eisner & Ian Moss chez Lucky Duck Games
Pour 2 à 5 chefs de faction de 14 ans pour 90 mn de chaos !

Le Pays des Merveilles s’est réveillé en colère. Alice, le Chapelier et la Reine rouge se préparent au combat. Wonderland’s War se déroule en trois rounds : une phase de Thé où vous draftez des cartes pour recruter des alliés, placer des partisans et débloquer des capacités, puis une phase de Guerre où vous affrontez vos ennemis. Le twist ? Un système de bag-building où chaque jeton ennemi peut devenir une arme ou un handicap selon votre stratégie. Vous pouvez gagner des batailles, accomplir des quêtes, ou même perdre avec dignité pour marquer des points. Entre contrôle de zone et pur opportunisme, Wonderland’s War propose une richesse stratégique délicieuse — à condition d’aimer la folie calculée.

Wonderland’s War


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Stonespine Architects

De Jordy Adan chez Intrafin Games
Pour 1 à 5 architectes de 10 ans pour 45-60 mn de labyrinthes !

Vous avez étudié dix ans l’art minotaure auprès du maître Hortgully. Votre projet final : sculpter le labyrinthe le plus périlleux au pied des montagnes Stonespine. Stonespine Architects c’est du draft simultané pour construire un donjon de 16 salles. Vous draftez des cartes chambre, les jouez d’un coup, puis les placez dans votre grille 4×4. Chaque salle comporte des chemins, des monstres, des pièges ou des trésors. Vous devez coller à un plan unique, remplir des objectifs communs et personnels, relier vos salles à l’entrée ou la sortie. Entre tableau-building fluide et draft savoureux, Stonespine Architects propose une expérience accessible mais pointue — parfait pour ceux qui veulent du draft sans prise de tête.

Stonespine Architects


Blood Rage

D’Eric M. Lang chez Cool Mini Or Not
Pour 2 à 4 clans vikings de 12 ans pour 90 mn de gloire !

Le Ragnarök approche et les vikings n’ont qu’une obsession : accumuler assez de gloire pour entrer dans la légende avant la fin des temps. Blood Rage repose sur trois âges et une mécanique centrale : le draft. Chaque âge, vous choisissez des cartes qui représentent des dons des dieux, des améliorations de clan, des quêtes ou des cartes de combat. Ensuite, vous envahissez des régions, pilleriez des villages, accomplissez des quêtes, améliorez votre clan. Les combats se résolvent sans dés — stratégie pure. Mais ici, perdre peut rapporter autant que gagner. Les figurines spectaculaires renforcent l’immersion. Entre contrôle de territoire et moteur de draft, Blood Rage reste une référence du jeu d’affrontement moderne.

Blood Rage

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All-Star Draft

De Marco Schaub chez Suncoregames
Pour 2 à 6 entraineurs de 10 ans pour 45 mn de tournois!

All-Star Draft est un jeu de draft de cartes dans lequel 2 à 6 joueurs participent à un tournoi de hockey sur glace en tant que manager d’une équipe. Vous choisissez des entraîneurs aux capacités uniques, jouez en saison régulière et, finalement, en séries éliminatoires. Vous recrutez des joueurs de hockey, formez de nouvelles équipes et envoyez-les dans différentes arènes. Dans les séries éliminatoires, le suspense devient insupportable car chaque tour sera joué dans un système à élimination directe jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule équipe – le vainqueur des séries éliminatoires. Celui qui a le plus de fans à la fin remporte le tournoi et la prestigieuse All-Star Cup.




Nimalia

De William Lievin chez La Boite De Jeu
Pour 2 à 4 gardes animaliers de 10 ans pour 30 mn de création de sanctuaires !

A chaque tour, vous devrez piocher 3 cartes, en placer une et faire passer les autres (phase de draft simple). Chaque carte est composée de 4 biomes, chacun d’eux contenant un animal. Lorsque vous placez une carte, vous devez couvrir AU MOINS un biome. Ainsi, tout le Sanctuaire doit tenir dans un 6 par 6.
Chaque jeu aura un pool différent d’objectifs variés. Chaque tour ne comptera qu’une partie des objectifs choisis pour le jeu. Vous devrez donc modifier votre sanctuaire durant toute la partie afin de marquer des points en fonction des objectifs en cours.


Rauha

De Johannes Goupy et Théo Rivière chez Grrre Games
Pour 2 à 5 chamans de 10 ans pour 45 mn d’harmonie !

Après des millénaires de stérilité, la vie a repris sur Rauha. En tant que vénérable chaman, l’un de ses cinq mondes vous a été confié. Vos pouvoirs sont divins et vous permettent de façonner l’environnement afin de faire de ce monde un berceau d’énergie vitale, gardien de la sérénité et de l’harmonie pour les siècles à venir.
Obtenez le plus de points de victoire, représentés par l’énergie vitale, pour gagner la partie. Vous disposez de 2 Âges pour transformer votre monde en un noyau énergétique de Rauha. Dans l’Age 1, la végétation, le terrain et la faune apparaîtront. Dans l’Ape 2, les civilisations vont prospérer.



It’s a Wonderful World

de Frédéric Guérard chez Origames
Pour 1 à 5 empires de 14 ans pour 45 mn de construction !

Dans It’s a Wonderful World, les joueurs sont à la tête d’un Empire rétro-futuriste et doivent le mener vers la domination mondiale. Pour cela, ils ont à leur disposition différentes voies : Militaire, Financière, Scientifique et Exploration.
En construisant des cartes de différentes types, les joueurs développe leur Empire pour lui permettre d’être le plus productif du monde.



Seasons

De Régis Bonnessée chez Libellud

J’adore le jeu de Régis Bonnessée : Incarnez un puissant mage en quête du pouvoir.
La première des 2 phases est un draft à 9 cartes. Ensuite, chaque joueur devra séparer ses 9 cartes en 3 paquets de 3 cartes.
Puis vient la seconde phase de jeu. Au début de chaque tour un joueur va lancer des dés de saisons. Ces dés permettent entre autre récolter des énergies (eau, terre, feu, air) afin de payer le coût d’invocation des cartes.
Ok, il y a un peu moins de draft que dans les autres, mais j’adore ce jeu !

 
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Rédigé par
Du rab de Jude_Maw
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