Opération Zèbre : censurer, c’est gagner

Opération Zèbre réinvente le quiz en vous faisant censurer vous-même les indices. Un jeu d’ambiance malin où chaque ligne barrée fait monter la tension… et la suspicion.

Big Moustache Games est une jeune maison d’édition lyonnaise fondée en 2024 par deux anciens ludicaires : Florian Esteve et Lenny Landau. Leur siège est situé à Vénissieux, près de Lyon. L’éditeur revendique une approche libre, sans ligne éditoriale figée, en cherchant surtout des jeux familiaux aux mécaniques originales et au visuel percutant. Leur premier titre annoncé et édité est Opération Zèbre. La distribution en France est assurée par Blackrock Games.

Le brief avant infiltration

Opération Zèbre est un jeu d’ambiance basé sur la culture générale, présenté sous forme de « documents classifiés » composés de plusieurs lignes d’information. Le joueur actif doit censurer en barrant autant de lignes qu’il le souhaite, afin de rendre l’énigme plus difficile sans devenir illisible. Les lignes restantes sont lues à voix haute pour permettre à l’équipe de deviner le bon élément (film, série, personnalité, lieu…). Chaque ligne conservée fait grimper la « suspicion », qui mesure la réussite ou l’échec de la mission. Le jeu propose des modes coopératif et compétitif, tous deux construits autour d’un même cœur mécanique : moins on en dit, mieux on joue.

Procédure opérationnelle

Mode Coopératif

En mode coop, tous les joueurs forment une seule équipe chargée d’enchaîner les missions sans laisser la suspicion dépasser le seuil critique. À chaque tour, un joueur devient Agent Lecteur : il pioche un document classifié, choisit la face (donc le thème), lit toutes les lignes pour lui-même puis décide combien il va en censurer.
Il peut barrer autant de lignes qu’il veut :

  • beaucoup barrer rend la devinette difficile mais limite la suspicion,
  • peu barrer facilite la réponse mais fait grimper la jauge.

Une fois la censure faite, l’Agent lit uniquement les lignes restantes. Le groupe discute, déduit et propose une réponse. Une bonne réponse valide la mission, mais la suspicion générée par les lignes visibles s’ajoute au total. Une mauvaise réponse entraîne une pénalité qui rapproche l’équipe de l’échec.
Toute la tension du coop repose sur cet équilibre permanent entre risque (rendre la mission faisable) et contrôle (empêcher la suspicion d’exploser). La partie est gagnée si l’équipe accomplit suffisamment de missions sans franchir la limite.

Mode Compétitif

Deux équipes s’affrontent : lorsque l’Agent lit les lignes non barrées, l’équipe adverse peut intercepter en devinant plus vite. Si elle trouve avant, elle remporte la mission et inflige une pénalité à l’équipe active.

les deux mécaniques qui font sortir Opération Zèbre du lot

1. Le caviardage : une mécanique simple qui crée des choix réels

La force du jeu vient de cette décision fondatrice : barrer des lignes. C’est un geste accessible, immédiat, compréhensible par n’importe quel joueur… mais qui produit une vraie profondeur. Chaque ligne rayée retire une information cruciale, et chaque ligne conservée coûte de la suspicion. Le caviardage crée donc un dilemme constant, visible par toute la table, qui rend chaque tour engageant. Le joueur actif doit lire, choisir, assumer — et l’équipe ressent directement le poids de sa sélection. Cette mécanique transforme une simple devinette en exercice de dosage et de prise de risque, ce qui élève le jeu au-delà du quiz classique.

2. La jauge de suspicion : une tension collective qui structure toute la partie

La suspicion est une ressource partagée : la victoire ou la défaite dépend du groupe entier. Cette jauge unique est ce qui donne du rythme au jeu. Chaque choix de censure influence non seulement la carte en cours, mais aussi toutes celles qui suivront. On ne joue plus seulement pour deviner ; on joue pour tenir la courbe, pour ne pas mettre l’équipe en difficulté plus tard.
Cette tension permanente crée une implication continue : même quand ce n’est pas à son tour, on reste attentif, on débat, on calcule. La suspicion donne au jeu un cadre clair, un vrai enjeu commun, et surtout une montée dramatique que les quiz traditionnels n’offrent pas.

Opération réussie ?

Opération Zèbre fait partie de ces jeux qui surprennent dès la première partie. On croit s’attaquer à un simple quiz de culture générale, mais le système de caviardage transforme immédiatement l’expérience : barrer des lignes, choisir ce qu’on retire et ce qu’on ose laisser, c’est à la fois simple, drôle et beaucoup plus subtil qu’il n’y paraît. Le plaisir du jeu repose sur ce dosage permanent entre risque et lisibilité, qui crée une tension étonnamment addictive.
L’expérience en coop est particulièrement efficace : fluide, rapide lorsqu’on caviarde tous en même temps, elle favorise la communication, la confiance et les moments de grâce où l’équipe trouve l’élément malgré trois bribes d’informations. C’est tendu, les parties semblent impossibles mais finissent par passer… et c’est exactement ce que le jeu réussit le mieux.
Le jeu brille aussi par son accessibilité : les réponses sont rarement impossibles, les thèmes variés (personnalités, films, séries, lieux…) et les cartes bien écrites. Les indices évidents alternent avec des détails plus discrets, ce qui offre un vrai travail de rédaction derrière chaque texte. C’est un jeu qui fait réfléchir sans fatiguer, et qui se prête très bien aux groupes hétérogènes.

Au final, Opération Zèbre réussit là où beaucoup échouent : proposer une vraie nouveauté, une mécanique lisible, intelligemment pensée, qui renouvelle le genre du quiz sans le compliquer. C’est un jeu qui amuse, qui surprend, et qui donne envie d’y revenir.


Deux extensions sont annoncées pour enrichir Opération Zèbre en février 2026.
Chacune propose 55 nouveaux documents classifiés centrés sur un thème précis, permettant de renouveler les parties sans modifier les règles.

• BD

Une extension dédiée à l’univers de la bande dessinée : auteurs, séries cultes, personnages emblématiques. Parfaite pour les groupes familiers de la culture BD franco-belge ou internationale.

• Cuisine

Une extension orientée gastronomie : recettes, chef·fe·s, lieux, spécialités culinaires. Un angle plus accessible au grand public, idéal pour mixer les niveaux.

Points fortsPoints faibles
Mécanique de caviardage originale et intuitive, qui renouvelle totalement le jeu de culture généraleL’ambiance dépend fortement du groupe : certains peuvent le trouver trop calme pour un “jeu d’ambiance”
Tension collective grâce à la jauge de suspicion, claire et motivanteLe rythme peut souffrir avec un nombre trop réduit de joueurs (2–3)
Très peu de temps morts lorsque tout le monde prépare sa carte en même tempsles règles du jeu un peu chargées.
Cartes variées et nombreuses (près de 500 documents) assurant une forte rejouabilité
Le jeu reste accessible : réponses rarement difficiles, indices très lisibles

Opération Zèbre

ÉlémentsDétails vérifiés
AuteurLenny Landau
IllustrateurLenny Landau
ÉditeurBig Moustache Games
DistributeurBlackrock Games
Nombre de joueurs2 à 12 joueurs
Âge conseilléDès 14 ans
Durée d’une partieEnviron 30 minutes
Prix constatéEnviron 19,90 € (Philibert / boutiques spécialisées)
 
Score ludique 8.5

Opération Zèbre prouve qu’un bon indice, c’est surtout celui qu’on ose supprimer.

8.5
Rédigé par
Du rab de Jude_Maw
Sophie Gravel crée Final Score Games
Non, Sophie n’est pas un vélo! Même si les jeux de ces...
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