De Romain Eyheramendy et Semir Kryidy chez Auzou
Pour 2 joueurs de 7 ans pour des parties de 10 min
Au cœur de la montagne, deux cordées de 5 grimpeurs s’affrontent pour être la plus rapide à atteindre le sommet. Quel joueur sera le plus stratégique pour parvenir à hisser en premier sa cordée en haut de la montagne ?

La montagne, ça vous gagne. La répétition aussi.
Premier de Cordée, c’est deux cordées de cinq grimpeurs sur les flancs opposés d’une montagne en bois, et la course au sommet. Le gimmick central : les pions sont reliés par une vraie cordelette, et chaque déplacement doit rester dans sa limite de longueur. On ne fait pas ce qu’on veut, on fait ce qu’on peut.
La présence sur table est remarquable. Boîte triangulaire, bois soigné, illustrations de Tom Haugomat, l’objet impose le respect avant même qu’on y touche. Auzou a décroché un Toy Award à Nuremberg 2026, et franchement on comprend pourquoi. Sous les airs montagnards séduisants se cache un abstrait pur : plateau ouvert, information complète, hasard zéro. La contrainte de la corde génère de vraies frustrations tactiques, et faire dévisser le grimpeur adverse procure une satisfaction disproportionnée et parfaitement dosée.
Il y a néanmoins deux bémols. D’abord, les parties se ressemblent sans variante ni module, la redite s’installe plus tôt qu’on ne le souhaiterait. Ensuite, l’écart de niveau se creuse brutalement : quand les deux joueurs ne sont pas assortis, c’est démonstration unilatérale.
Premier de Cordée excelle dans un contexte précis : sorti en plein air, posé sur une table de jardin dans sa version géante. Le bois respire dehors, les dix minutes chrono passent exactement comme il faut. Mal rangé dans sa catégorie, parfaitement placé dans son usage.

