De Frédéric Henry, édité par Asmodee / Zygomatic.
Pour 2 à 8 joueurs, dès 8 ans, durée d’environ 15 minutes.
Frédéric Henry est un auteur français de jeux de société, créateur de Timeline en 2012.
Avant ça, il avait déjà signé The Adventurers (Je suis fan, fan fan !) et Rush n’Crush. Il est aussi le fondateur de Monolith édition (Conan, Batman, Mythic Battles), preuve qu’on peut passer du petit jeu de cartes à la boîte à figurines obèse sans sourciller.
Si le personnage t’intéresse, M. Phal lui a consacré une interview vidéo (à voir ici) vraiment passionnante sur son parcours et sa vision du métier.
Le succès phénoménal de Timeline lui a offert la liberté financière nécessaire non pas pour se reposer, mais pour explorer des projets hors normes.
Sa simplicité radicale en a fait l’un des jeux les plus traduits et les plus localisés du marché, décliné en une dizaine de versions thématiques.
Il porte aujourd’hui un regard assez désabusé sur le secteur, estimant que son âge d’or touche à sa fin.
Le principe de Timeline tient en une phrase, et c’est sans doute pour ça qu’il a aussi bien vieilli : chaque joueur reçoit une main de cartes représentant des événements, des inventions ou des découvertes, et doit les placer dans le bon ordre chronologique sur une frise commune, avant tout le monde.
Au début de la partie, une carte est piochée et posée au centre de la table, date visible. Chacun reçoit ensuite ses cartes côté image, sans date. À son tour, le joueur actif choisit une carte de sa main et la place dans l’intervalle de la frise où il pense qu’elle appartient. On retourne alors la carte : si le placement est correct, elle reste en jeu et rejoint la frise. Sinon, elle est défaussée et remplacée par une nouvelle pioche.
Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie. Plus la frise s’allonge, plus les intervalles se resserrent, et plus chaque placement devient un exercice de précision presque chirurgical.
Tout une histoire !
| Année | Édition | Note |
|---|---|---|
| Genèse – Hazgaard Éditions | ||
| 2010 | Timeline – Inventions | Boîte fondatrice de toute la gamme. |
| 2010 | Timeline – Louvre | Édition standalone liée au musée, première déclinaison hors thème générique. |
| 2011 | Timeline – Découvertes / Événements / Inventions | Stabilisation de la gamme socle autour de trois thèmes. |
| Reprise par Asmodee | ||
| 2012 | Timeline (édition Asmodee), Grandes cartes | Asmodee reprend la gamme après la fermeture de Hazgaard. Format alternatif en grandes cartes. |
| 2012 | Multi-thèmes, Sciences et Explorations | Sciences et Explorations remplace Découvertes ; contenu partiellement renouvelé. |
| 2013 | Timeline – Musique et Cinéma | Double thématique films / musique. |
| Expansion thématique et internationale | ||
| 2014 | Timeline Pocket, Sports et Loisirs, Americana, American History, IV Multi-thèmes | Multiplication des formats et des localisations anglophones. |
| 2015 | Timeline Challenge, Star Wars, Russia, Korean History | Premier vrai dérivé de gameplay (Challenge) et accélération des licences/localisations. |
| 2016 | Timeline – Cannes & Cinéma, British History, Polska, Star Wars | Poursuite des déclinaisons régionales et culturelles. |
| 2017 | Timeline – Histoire de France, Star Wars Special Edition | Édition patrimoniale française dédiée. |
| Refonte et virage participatif | ||
| 2018 | Timeline – Classique, Inventions, Événements, Histoire de France (refontes) | Toilettage graphique général de la gamme cœur. |
| 2019 | Timeline – España, Québec | Poursuite des localisations. |
| 2021 | Timeline – Il était une fois l’Homme, Canada | Première version coopérative de la gamme. |
| 2022 | Timeline – Access+ | Édition pensée pour l’accessibilité (déficience visuelle notamment). |
| 2023 | Timeline Twist, Twist Pop Culture, Twist Star Wars, Il était une fois…l’Homme (V2) | Nouvelle sous-gamme « Twist » avec mécanique enrichie. |
| 2025 | Timeline, Twist (Japan Expo), Célébrités | Gamme toujours active, nouvelles éditions récentes. |
Treize ans après l’avoir découvert, Timeline reste l’un de mes jeux préférés, et c’est presque embarrassant de l’admettre tellement le concept est simple. On apprend en jouant, c’est rapide, c’est fun, c’est ludique au sens le plus pur du terme : pas de plateau, pas d’action spéciale, juste des cartes et l’envie irrépressible de prouver qu’on sait quand a été inventée la fourchette.
Et c’est rapide. Vraiment rapide. Quinze minutes montre en main, ce qui en fait l’arme parfaite pour ouvrir ou fermer une soirée jeux sans plomber le timing.
Le seul vrai défaut, c’est que ça se voit avec le temps : au bout de cinq parties, on connaît les cartes par cœur. Sauf que même ce défaut a son revers positif , à force d’y jouer, on devient réellement bon en culture générale. C’est un des rares jeux où la rejouabilité s’use, mais où l’usure elle-même est en fait une forme de gain.


