Tentez l’ascension de la montagne dans cette expérience coopérative stimulante.
Tranquillité : L’Ascension est une suite autonome, dans laquelle les joueurs travaillent ensemble pour compléter une grille de chiffres tout en escaladant la montagne.Vous allez devoir remplir la montagne (une grille pyramidale de 45 cartes) avec des Versants, avant d’y ajouter le Sommet. Si un seul alpiniste ne peut plus jouer ou défausser de cartes, l’ascension échoue et la partie est perdue !
En commençant au pied de la montagne, les joueurs doivent compléter une grille en forme de pyramide, de la base au sommet. La base de la montagne est constituée de neuf cartes, la rangée supérieure de huit, et ainsi de suite, la rangée supérieure étant constituée d’une seule carte sommet jouée une fois le reste de la grille complété. À votre tour, vous devez jouer une carte sur la montagne ou défausser deux cartes. Les cartes sont numérotées de 1 à 12 et représentent l’un des trois types de terrain. Vous ne pouvez pas jouer des cartes du même type de terrain l’une à côté de l’autre, et vous devez également défausser la différence entre les cartes jouées l’une à côté de l’autre, par exemple en plaçant un 7 à côté d’un 4, vous devrez défausser trois cartes.
Les rangées sont complétées de gauche à droite, et les nombres sur les cartes peuvent augmenter, diminuer ou rester les mêmes. Les rangées peuvent contenir n’importe quel nombre, à l’exception d’une restriction : le nombre figurant sur une carte de terrain doit être égal ou supérieur au nombre de la rangée, ce qui signifie qu’un 1 ne peut être joué que dans la première rangée, tandis que les nombres 8 à 12 peuvent être joués sur n’importe quelle rangée.
Attention, la communication est limitée et vous ne pouvez pas discuter de vos actions avec les autres joueurs… Sinon, vous risqueriez l’avalanche !

La suite de Tranquillité !
Sorti en 2021, Tranquillité est un jeu coopératif apaisant où les joueurs placent des cartes en silence pour guider un navire vers son nouveau foyer.
Chaque décision se prend sans mots, dans une grille qui se construit lentement, au rythme des vagues.
Familial, élégant, et minimal, le jeu offrait un vrai moment de calme partagé.
L’Ascension en est la suite spirituelle : plus intime, plus profonde, plus incarnée.
On ne navigue plus sur les eaux. On plonge en soi, ensemble.
Dans Tranquillité : L’Ascension, vous ne voguez plus sur une mer calme. Vous grimpez. En silence. Ensemble. Une montagne de 45 cartes à gravir, une pyramide de décisions à poser pas à pas. Un faux pas, et c’est la chute.
La base de la montagne : 9 cartes. Puis 8, puis 7… jusqu’à la carte Sommet. Chaque joueur a en main des cartes numérotées de 1 à 12, représentant trois types de terrain. Mais attention : deux terrains identiques ne peuvent se côtoyer. Et chaque différence entre deux cartes posées côte à côte se paie en cartes défaussées.
À votre tour, vous jouez ou vous sacrifiez. Une carte posée, ou deux jetées. Les cartes doivent respecter la règle du rang : une carte ne peut être posée que si sa valeur est égale ou supérieure au numéro de la rangée. Un 1 ? Rangée 1 uniquement. Un 12 ? Libre d’aller partout.
Et comme dans l’original, le silence est d’or : aucun mot, aucun signe, aucun plan échangé. L’ascension est intérieure. Si un seul joueur ne peut plus rien faire… la montagne s’effondre. Et la Tranquillité avec.
Et au sommet
L’ascension se poursuit, rangée après rangée, jusqu’à ce qu’une seule case reste vide : le sommet.
Lorsque la grille pyramidale est entièrement remplie — 45 cartes, posées dans le respect des contraintes de terrain et de rang — les joueurs peuvent alors poser la carte Sommet. Elle n’a pas de contrainte particulière, mais elle ne peut être jouée qu’une fois tout le reste complété.
Si la carte Sommet est placée, la victoire est collective. Vous avez atteint le sommet, ensemble, sans chute, sans mot.
Mais si, à n’importe quel moment, un joueur ne peut plus jouer de carte ni en défausser deux, l’ascension s’interrompt brutalement.
L’échec est immédiat. La montagne vous renvoie au point de départ. Il n’y a pas de seconde chance.

Tranquillité – L’Ascension, une réussite.
Le jeu reprend la formule du premier Tranquillité. La montée en difficulté est naturelle, progressive, et pousse à coopérer sans jamais tricher sur la communication.
La construction pyramidale demande une précision constante, et la gestion du silence est plus exigeante que jamais.
Chaque coup doit être réfléchi : où jouer, que défausser, comment minimiser l’impact de ses choix sur l’équipe.
Le respect des types de terrains ajoute une contrainte bienvenue, qui évite les automatismes.
Les cartes spéciales apportent une vraie variété sans casser la fluidité du jeu.
La pression devient réelle à mesure qu’on approche du sommet, et la victoire n’a rien d’automatique.
Le matériel est sobre mais efficace.
Les variantes ajoutent de la profondeur pour ceux qui veulent un vrai challenge supplémentaire.
En solo, le jeu conserve son intérêt, ce qui est rare pour un coopératif de ce type.
L’Ascension est un jeu beau dans sa simplicité, qui récompense l’écoute et la concentration.
Un indispensable pour les amateurs de coopération silencieuse.
Points forts | Points faibles |
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Construction pyramidale originale et stratégique | Nécessite un groupe attentif et concentré |
Tension constante malgré la simplicité des règles | |
Communication silencieuse parfaitement exploitée | |
Variantes et mode solo qui renouvellent l’expérience |
Tranquillité : L’Ascension
Élément | Détail |
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Éditeur | Lucky Duck Games |
Auteur | James Emmerson |
Illustrateur | Tristam Rossin |
Nombre de joueurs | 1 à 5 joueurs |
Âge recommandé | À partir de 8 ans |
Durée d’une partie | Environ 20 à 30 minutes |
Prix | 18 € |
Type de jeu | Jeu coopératif, placement de cartes |
Mécaniques principales | Construction de grille pyramidale, gestion silencieuse |
Niveau de communication | Limité (aucune discussion pendant la partie) |
Rejouabilité | Forte avec les variantes incluses |