Innovation 4ème édition

De Carl Chudyk chez Asmadi Games / Matagot
Pour 2 à 4 civilisations · à partir de 14 ans · ~60 mn de progrès de l’humanité

Dans Innovation 4e Édition , vous construisez une civilisation en utilisant uniquement des cartes : il n’y a pas de jetons, pas de dés, pas de pièces !

Dans Innovation 4e Édition, les 115 innovations dans la quatrième édition sont chacune représentées par une carte avec un effet unique, organisé en dix (ou onze) âges. L’effet de chaque innovation est lié thématiquement à son identité, ce qui vous permet soit d’élever votre société, soit d’attaquer vos adversaires.

En plus d’affecter directement vos adversaires, vous pouvez partager les effets de leurs technologies si vous accumulez suffisamment d’icônes visibles sur votre plateau. Pour réussir, il est essentiel de construire stratégiquement votre tableau de cartes afin de partager souvent et de vous défendre contre les demandes.

Pour gagner, vous devez revendiquer des succès, que vous pouvez obtenir en accumulant des points ou en remplissant certains critères avec les innovations que vous avez construites. Il n’y a pas deux jeux d’innovation qui se déroulent de la même manière.

De la préhistoire jusqu’au futur proche, cette grande course aux idées te met dans la peau d’un bâtisseur de civilisation, carte après carte, âge après âge. Les 115 innovations sont réparties sur onze âges, tu commences à l’Âge de pierre et tes choix t’emmènent jusqu’à la conquête spatiale ou aux grandes révolutions numériques.

Le système est redoutablement simple à expliquer : chaque carte possède un effet lié thématiquement à son identité, qui te permet soit d’élever ta société, soit d’attaquer tes adversaires et tu peux même partager les effets de leurs technologies si tu accumules suffisamment d’icônes visibles sur ton plateau. En pratique ? C’est un festival d’opportunisme. Ta belle stratégie soigneusement construite peut s’effondrer en deux cartes jouées par un adversaire qui n’avait même pas prévu de t’embêter. Le jeu est dur, imprévisible, et clairement pas fait pour les âmes sensibles.

Cette 4ème édition conserve l’identité du jeu, vif, interactif, hautement rejouable, tout en ajoutant une nouvelle ère 11. En revanche, soyons honnêtes : le graphisme a pris un virage qu’on regrette un peu. La 3ème édition avait une gueule, un cachet. Là, c’est plus sage, plus propre. Le jeu lui, n’a pas bougé d’un iota. Et c’est bien là l’essentiel.

 
Score Ludique 8

Toujours aussi malin, nerveux, chaotique

8
Rédigé par
Du rab de Jean Banlere
Château Combo
de Grégory Grard et Mathieu Roussel chez Catch Up GamesPour 2 à...
Lire la suite
Leave a comment

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.