De Muneyuki Yokouchi chez Matagot.
Un jeu de plis par équipe pour 2 à 4 joueurs, dès 10 ans, d’environ 20 min.
Il y a bien longtemps, au pays du soleil levant, des esprits et des démons connus sous le nom de Yokai nuisaient à la vie des hommes.
Les Yokai n’attaquaient pas directement les gens, mais ils provoquaient des catastrophes surnaturelles : Les Yokai provoquaient des incendies dans les fermes, des inondations dans les rivières, des grondements de tonnerre et la propagation de maladies.
Un jour, un chef du village voisin vous a rendu visite, à vous, un Onmyoji, un praticien de la cosmologie ésotérique japonaise. Grâce à vos connaissances en astronomie et en occultisme, vous découvrez le seul moyen de sauver le village. C’est simple : plus vous réussirez à capturer de Yokai, plus la menace que représentent ces démons diminuera. Après quelques mois dans le village, vos efforts sont couronnés de succès : la menace des Yokai est complètement éradiquée dans le village !
C’est alors que vous apprenez que les Yokai font des ravages dans votre propre village. En votre absence, le chef du village a consulté un autre Onmyoji pour sauver votre village. C’est un affront, car c’est votre village et les personnes attaquées sont les vôtres. C’est à vous de sauver la situation ! Ne laissez pas un autre Onmyoji sauver la situation et entrez dans l’histoire comme le plus grand des Onmyoji et le sauveur de votre village au moment où il en a le plus besoin.
Une variante à 2 joueurs est disponible sur le site de l’éditeur.

Capturer le sept… sans en faire trop. Tel est l’art de l’Onmyoji.
7 Yokai est une très belle surprise dans un genre pourtant saturé. La double contrainte au cœur du jeu ( capturer 4 Boss Yokai avant l’adversaire, mais perdre immédiatement si l’on atteint 7 plis) crée une tension permanente et délicieuse. Chaque carte jouée est réfléchie, chaque pli gagné peut être un cadeau empoisonné. Et le hasard de la distribution peut parfois créer un léger déséquilibre.
L’échange de 3 cartes avec son partenaire en début de manche, sans un mot, est un twist malin qui installe une vraie complicité tactique dès les premières secondes. La communication est indirecte, les choix sont tendus, chaque pli est une déclaration d’intention. Les 7 familles de Yokai aux valeurs décalées ajoutent une couche de subtilité bienvenue : tous les 7 ne se valent pas, faible dans une couleur forte, puissant dans une couleur faible et c’est là que le jeu révèle toute son intelligence.
Sur les illustrations, il y a deux couleurs un peu trop proches qui peuvent prêter à confusion. Un vrai dommage pour un jeu aussi soigné. Notons tout de même qu’un QR code dans la boîte française permet de récupérer la variante 2 joueurs, absente des règles mais tout à fait fonctionnelle.
Jouez-y absolument à 4, en mode avancé. Pas autrement.

