De Petr Miksa chez Albi
de 2 à 5 aventuriers de 10 ans pour 60 mn d’exploration !
Karak 2 est la suite autonome de Karak. Le deuxième volet ajoute une couche plus complexe tout en restant accessible aux enfants. Chaque joueur devient un héros qui tente de vaincre les monstres et leur chef, le Général des Ténèbres. Pour y parvenir, ils devront collecter des ressources, construire et développer leurs villes et former de nouvelles unités (représentées par des dés) pour compléter leur armée. Au cours de la partie, les joueurs vaincront des monstres porteurs de puissantes pierres d’âme – et le joueur qui aura le plus de pierres d’âme à la fin de la partie sera le vainqueur.

Karak II reprend l’esprit du premier opus mais avec une approche plus stratégique et complexe. Si Karak était un dungeon crawler accessible aux enfants, cette suite vise un public plus aguerri. L’exploration laisse place à la gestion des ressources et à la construction, tout en conservant des combats dynamiques grâce aux dés. Le plateau modulaire assure une rejouabilité intéressante, bien que certaines parties puissent sembler répétitives sans l’extension Imperium. Le matériel est soigné, avec des illustrations immersives et des composants de qualité. La montée en puissance des personnages est satisfaisante, mais l’aléatoire des dés peut frustrer certains joueurs. Le jeu gagne en profondeur mais perd en simplicité, ce qui pourrait déconcerter les fans du premier volet. Malgré cela, il propose une belle alternative pour ceux qui cherchent une expérience plus tactique. Un excellent jeu, mais qui s’adresse à un public différent.
Karak II garde l’âme de son prédécesseur, mais avec une approche plus tactique : un vrai changement de cap qui plaira aux stratèges, mais pourrait laisser les aventuriers nostalgiques sur leur faim.