Fantastique

9

Eila et l’Eclat de la Montagne

De Shei Sanchez Ruano chez Iello 1 à 3 joueurs • 12 ans • ~45 min/chapitre | Narratif deckbuilding / Une lapine qui brille plus qu’il n’y paraît “Eila et l’éclat de la montagne” est un jeu de société axé sur l’histoire, conçu pour 1 joueur ou plus, et se déroulant dans un monde mystique. Incarnez le personnage d’Eila, résolvez…

6.5

Dark Quarter

1 à 4 joueurs • 18+ • env. 120 min • Auteurs : Evan Derrick • Éditeur : Lucky Duck GamesJeu d’aventure coopératif hybride avec application, campagne narrative sombre à la Nouvelle‑Orléans années 80 The Dark Quarter est un jeu d’aventure coopératif basé sur une application qui se déroule dans une vision sombre et fantastique de la Nouvelle-Orléans des années…

6.5

Heroes of Might & Magic III – L’épopée qui déborde de la table

Par Kamil Białkowski & Jakub S. Olekszyk chez Archon Studio.Pour 1 à 4 joueurs de 14 ans et plus, pour 90 à 180 minutes d’exploration, d’optimisation et de bastons tactiques. Serez-vous aux côtés de la reine Catherine Ironfist pour vaincre le chaos qui rôde ? Aidez-vous la Mutare, avide de pouvoir, à réaliser ses plans et à la transformer en…

15

Wonderland’s War – Bag-building sous acide

De Tim Eisner, Ben Eisner & Ian Moss chez Lucky Duck GamesPour 2 à 5 joueurs de 14 ans et plus, pour 120 à 180 minutes de bag-building et de baston. Avec Wonderland’s War, plongez au pays des Merveilles, là où la folie s’est emparée des habitants et où la guerre est arrivée. Retrouvez Alice et tous les personnages de…

8

La Bête en piste

De Charles Couronnaud chez MultiversPour 2 à 5 joueurs de 12 ans pour 45 à 60 mn de traque ! Chasse mutuelle entre une Bête et des Enquêteurs se déroulant en France au 18ème siècle. C’est en l’an 1764 que la bête apparut sur nos terres et les fit siennes. Un an plus tard, sa renommée dépassait les frontières de…

7.5

Karak II : Un virage stratégique qui ne manque pas de Karaktère !

De Petr Miksa chez Albide 2 à 5 aventuriers de 10 ans pour 60 mn d’exploration ! Karak 2 est la suite autonome de Karak. Le deuxième volet ajoute une couche plus complexe tout en restant accessible aux enfants. Chaque joueur devient un héros qui tente de vaincre les monstres et leur chef, le Général des Ténèbres. Pour y parvenir,…

7

Celestia : l’art subtil de se crasher avec panache

de Aaron Weissblum, illustré par Gaëtan Noir, édité par BLAM!Pour 2 à 6 aventuriers dès 8 ans, pour 30 minutes de bluff, de risques… et de trahisons en altitude ! Créé à Annecy, BLAM! (Boulevard des Loisirs À la Mode) aime les jeux accessibles, familiaux et porteurs d’univers forts.On leur doit notamment Sierra, Cartaventura ou encore Chakra.Leur ligne éditoriale mise…

7

For a Crown – Un trône à conquérir, une bataille à survivre !

For a Crown : La noblesse, c’est aussi une guerre d’influence Dans For a Crown, chaque joueur incarne une famille noble prête à tout pour revendiquer la couronne. Mais dans ce royaume où l’ambition prime sur la loyauté, seule une gestion habile des ressources et des alliances vous mènera à la victoire. Recrutez des mercenaires, gérez vos cartes avec malice…

9

Citadelles

De Bruno Faidutti chez Edge EntertainmentPour 2 à 7 joueurs de 10 ans pour 45 mn de construction ! Bruno Faidutti : L’Architecte du Chaos Ludique Bruno Faidutti, né en 1961, est une figure majeure du jeu de société moderne. Historien et économiste de formation, il s’est illustré par son goût pour l’interaction, le bluff et le chaos maîtrisé. Son…