Discotop des jeux de plis ou de défausse

Plie, mais ne rompt pas !

Le jeu de plis, tout le monde connaît sans le savoir : la belote chez mémé, le tarot de fin de soirée. Chacun pose une carte, la plus forte ramasse le tout, et ça s’appelle un pli. La défausse, c’est l’inverse : celui qui vide sa main en premier a gagné, comme au Président ou au Uno. Depuis, les éditeurs ont dépoussiéré tout ça à coups de coopération, de physique quantique et de pingouins. Et il y en a beaucoup.


La Communauté de l’Anneau – Le Jeu de Plis Coopératif

De Bryan Bornmueller chez Office Dog
Pour 1 à 4 membres de la Communauté de 10 ans pour 25 mn de quête !

Un jeu de plis où l’on joue ensemble, ça paraît contre nature. C’est pourtant le principe : vous suivez le premier tome de Tolkien en 18 chapitres, et chacun incarne un personnage avec son propre objectif. Frodon doit ramasser des cartes Anneau, un autre doit faire le moins de plis possible, un troisième doit en gagner un nombre précis. Tout le monde gagne ou tout le monde perd. Sauf qu’on ne montre pas ses cartes, alors il faut deviner ce que veut le voisin et lui servir le bon pli sans se griller soi-même. Chaque chapitre change les règles et les personnages, et la difficulté monte sans prévenir. Un jeu de plis pour ceux qui détestent le jeu de plis, et qui donne envie de relire les livres.


Cat in the Box

De Muneyuki Yokouchi chez Matagot
Pour 2 à 5 physiciens de 10 ans pour 30 mn d’incertitude !

Le chat de Schrödinger est à la fois mort et vivant tant qu’on n’ouvre pas la boîte. Ici, ce sont vos cartes qui n’ont pas de couleur tant que vous ne les posez pas. Elles portent un chiffre, et c’est au moment de jouer que vous annoncez leur couleur en plaçant un jeton sur un plateau commun. Seule contrainte : chaque combinaison couleur/chiffre n’existe qu’une fois. Plus la manche avance, plus le plateau se remplit, et le premier qui ne peut plus jouer sans créer de paradoxe fait perdre des points à la table… surtout à lui-même. Avant tout ça, il faut parier sur le nombre de plis qu’on va gagner. Prise de tête garantie, mais du genre qu’on a envie de recommencer.


Odin

De Gary Kim, Hope S. Hwang & Yohan Goh chez Helvetiq
Pour 2 à 6 vikings de 7 ans pour 15 mn de défausse !

Les Vikings n’ont jamais aimé garder les choses pour eux. Dans Odin, le but est de vider sa main le plus vite possible. À votre tour, vous posez une ou plusieurs cartes de même couleur ou de même valeur, et votre combinaison doit battre celle d’avant : autant de cartes ou plus, et une valeur plus haute. En échange, vous reprenez une des cartes que vous venez de recouvrir. Pas moyen de passer en douce, donc. En fin de manche, chaque carte qui vous reste en main vaut un point de pénalité. Un petit format, des règles qui s’expliquent en deux minutes, et un vrai casse-tête pour savoir quand lâcher sa grosse combinaison.


Ninjan

De 6jizo chez Helvetiq
Pour 2 à 5 maîtres ninjas de 7 ans pour 15 mn de chifoumi !

Le seul jeu de cette liste où pierre-feuille-ciseaux a son mot à dire. Chaque carte ninja a une valeur et un signe. Tout le monde choisit une carte en secret, on révèle en même temps, puis on recrute dans l’ordre des valeurs, de la plus haute à la plus basse. Avec votre carte, vous ramassez une pile du centre, à condition que votre signe batte celui du dessus. Sinon, votre ninja va renforcer une pile, qui partira dans le camp d’en face. Certains ninjas valent des points négatifs : ça ne se ramasse pas à l’aveugle. Ce n’est pas un jeu de plis au sens strict, mais l’esprit est là : quinze minutes de prédiction, de coups de poker et de « non mais pourquoi t’as joué ça ».


L’Auberge des Pirates

De James Ernest & Paul Peterson chez Origames
Pour 2 à 8 capitaines de 7 ans pour 15 mn de recrutement !

Vous êtes au comptoir et vous recrutez votre équipage une carte à la fois. Le paquet est malin : il y a un pirate de valeur 1, deux de valeur 2… jusqu’à dix de valeur 10. Tirez une carte que vous avez déjà, c’est la mutinerie : vous empochez la paire en points de pénalité. Vous pouvez aussi vous arrêter avant le drame, mais il faut alors prendre la plus petite carte sur la table, qui compte aussi contre vous. Le premier qui dépasse le seuil a perdu. Ni plis ni défausse, c’est du stop ou encore pur jus, mais il a toute sa place en fin de soirée quand plus personne ne veut réfléchir.


Fuji Flush

De Friedemann Friese chez Matagot
Pour 3 à 8 alpinistes de 7 ans pour 20 mn d’ascension !

Friedemann Friese, l’homme aux cheveux verts, nous fait grimper le mont Fuji : il faut se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres. Chacun pose une carte devant soi, et toutes les cartes plus faibles chez les autres sont balayées, leurs propriétaires devant repiocher. Si votre carte fait encore le tour de table sans se faire battre, elle part à la défausse et vous avez avancé. Le petit plus : les cartes de même valeur s’additionnent. Deux joueurs qui posent un 5 font donc un 10 à eux deux, et des alliances d’une minute naissent pour mourir aussitôt. Jusqu’à huit joueurs, aucun temps mort et beaucoup de cris.


Chouineurs

De Frédéric Vuagnat chez Blam!
Pour 3 à 5 râleurs de 8 ans pour 30 mn de jérémiades !

Dans la plupart des jeux de plis, la plus petite carte du pli, on la pose en soupirant. Ici, on la pose en se frottant les mains. Chaque manche commence par le choix du sens de ses cartes, avant de parier sur le nombre de plis qu’on va gagner. Jusque-là, c’est classique. Sauf que celui qui joue la plus petite carte du pli reçoit un lot de consolation : des points tout de suite, ou le droit de retourner une carte pour changer sa valeur et sa couleur. Perdre devient une tactique, et chouiner aussi. On cherche le pire plutôt que le meilleur, et la table se met à râler… exactement comme prévu.


Blue Penguin

De Tobia Botta chez Atalia
Pour 2 à 5 éleveurs de 8 ans pour 15 mn de mignonnerie !

Soixante cartes numérotées de 1 à 60, avec des pingouins de toutes les couleurs. La règle tient sur un timbre-poste : la plus haute carte ramasse tout ce qui a été joué et entame le tour suivant. Sauf que les gros pingouins, ceux qui gagnent les plis, rapportent des points négatifs. Ce sont les petits, les mignons, qui marquent. Il faut donc gagner sans trop gagner, et refiler les gros balourds aux voisins. C’est léger, rapide et plus vicieux qu’il n’en a l’air. Petit bémol : Atalia ayant fermé boutique, il faudra peut-être fouiller l’occasion pour le trouver.


7 Yokai

De Muneyuki Yokouchi & Yio chez Matagot
Pour 3 à 4 onmyoji de 10 ans pour 30 mn d’exorcisme !

Yokouchi, déjà papa du chat quantique, revient avec ses esprits japonais. Vous êtes des onmyoji, des maîtres de l’occulte, qui se disputent les sept Yokai les plus puissants. Le principe est celui du jeu de plis le plus pur : on fournit la couleur demandée et la plus forte carte ramasse. Mais seuls certains plis comptent vraiment, ceux qui contiennent les Yokai Boss. À quatre, on joue en équipe et la première qui en capture quatre l’emporte. À trois, chacun pour soi, et il en faut trois. Le jeu à quatre est le plus intéressant : il faut lire le jeu de son partenaire sans pouvoir lui parler. De la belote avec des démons, en somme.


Pili Pili

De Ben & JB chez ATM Gaming
Pour 2 à 8 amateurs de piment de 8 ans pour 20 mn de brûlures !

On l’avait déjà mis dans le Discotop des jeux-à-beaucoup, mais il a aussi sa place ici. Le principe vient de la belote et du Wizard : on parie sur le nombre de plis qu’on va gagner. Sauf qu’ici chaque manche a sa mission, qui met le bazar dans tout ça : échange de cartes, jeu à l’aveugle, contre-attaques. Chaque pari raté vous vaut des « pilis », des piments de pénalité, et ça finit par piquer. Jusqu’à huit joueurs, des manches qui ne se ressemblent pas, et des parties qui finissent en fou rire.


Voilà !

 
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Du rab de Jude_Maw
DIAMANT, le CULLINAN du stop et encore.
Diamant est un jeu d’aventuriers, rapide et familial avec beaucoup d’opportunisme. Vous...
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