Eila et l’Eclat de la Montagne

De Shei Sanchez Ruano chez Iello
1 à 3 joueurs • 12 ans • ~45 min/chapitre | Narratif deckbuilding / Une lapine qui brille plus qu’il n’y paraît

Eila et l'Eclat de la Montagne

“Eila et l’éclat de la montagne” est un jeu de société axé sur l’histoire, conçu pour 1 joueur ou plus, et se déroulant dans un monde mystique. Incarnez le personnage d’Eila, résolvez des énigmes, gérez des ressources et surmontez des défis à travers des labyrinthes souterrains périlleux, des hauts plateaux enneigés impitoyables, et bien plus encore.

Vivez une histoire passionnante et émotionnelle répartie en 5 chapitres, mettant en vedette des illustrations époustouflantes et des bandes dessinées illustrées. Avec des chemins narratifs diversifiés, vos choix ont de l’importance, influençant chaque chapitre et déterminant comment le jeu se termine.

Comment se découpe un chapitre ?

Nous allons révéler les options les unes après les autres, puis faire un choix parmi deux ou trois possibilités qui impliquent des dépenses ou des gains de ressources telles que la nourriture, les pièces, l’énergie, la connaissance ou même la peur. Pendant cette première étape du jeu, qui représente la première journée du voyage d’Eila, nous obtiendrons de nouvelles cartes en fonction de nos choix précédents et en retirerons d’autres. La joueuse ne saura pas ce que contiennent les nouvelles cartes, et après avoir mélangé ce jeu de cartes enrichi, elle entamera la deuxième journée de l’aventure d’Eila.

La victoire sera obtenue si l’objectif initial défini en début de partie est atteint avant la fin du septième jour. À l’inverse, la partie sera perdue si l’objectif n’est pas accompli ou si Eila perd tous ses points de vie.

De nouvelles mécaniques apparaîtront pour chaque chapitre suivant celui du prologue. Le jeu reste accessible et familial mais les petits twist amèneront une envie supplémentaire de se plonger dans cet univers !

Une maturité visible au fil des chapitres

Au fil des chapitres et de l’histoire, l’aventure évoquera des sujets, rarement évoqués dans les jeux de société. Les BD deviendront étonnantes et assez crues. Un choix éditorial audacieux qu’il faut souligner et qui renforcera les émotions procurées par le jeu. Les phases de découvertes narratives succèderont aussi à de l’optimisation dans la gestion de ressources.

Bonne chance, le destin d’Eila repose entre vos mains !

Eila aperçoit quelque chose qui brille sur une montagne et décide que sa vie entière doit désormais orbiter autour de ce point lumineux. Personne ne lui a dit que la curiosité est un mauvais défaut. Résultat : cinq chapitres d’aventure narrative solo (techniquement jouable à plusieurs, mais soyons honnêtes, c’est pas fait pour ça !). On gère de la nourriture, des pièces, de l’énergie, de la connaissance, et une peur qui remplit le sac à une vitesse inversement proportionnelle à votre sérénité.

La mécanique passé-présent-futur est la vraie trouvaille : les cartes non jouées rejoignent votre avenir, tout s’anticipe, tout se mémorise, et chaque chapitre greffe une couche supplémentaire sur le tronc commun sans jamais se répéter. Les histoires changent, les situations diffèrent, l’ensemble monte en puissance à mesure qu’Eila grandit au sens propre. L’ambiance fait le reste : illustrations kawaii en surface, noirceur croissante dessous, BDs de transition qui donnent envie de continuer.

Puis vient la fin. Douche froide. On a pas fait les bon choix.La “bonne” fin conditionne des heures de jeu à des choix faits en aveugle dès le départ, et sa morale questionne.

Ce qui reste malgré tout : une proposition narrative sincère, une mécanique qui tient la route de bout en bout, et une ambiance qu’on ne trouve pas souvent sur un plateau.

 
Score ludique 9

Presque une grande aventure. La montagne, elle, méritait mieux que son sommet.

9
Rédigé par
Du rab de Jude_Maw
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