Labyrinth Chronicles

Couloirs déplacés par Max J. Kobbert et Jan Truchanowicz · Gobelins peints par une petite armée d’illustrateurs · Coproduit par Ravensburger et Awaken Realms (2026)
De 2 à 4 aventuriers · Dès 8 ans, fil d’Ariane non fourni · 30 à 60 minutes par scénario, dix scénarios pour retrouver la sortie

Le principe

Tu te souviens du Labyrinthe de Ravensburger, celui où l’on pousse une tuile pour décaler toute une rangée de couloirs ? Le voici rhabillé en campagne coopérative par Awaken Realms, les spécialistes des boîtes qui pèsent plus lourd qu’un enfant de 8 ans.

Un dragon a rasé le village féérique de Fairy Vale, et c’est à toi et tes compagnons de le reconstruire. On joue ensemble, sur un plateau en 3D : à ton tour, tu insères une tuile pour remodeler le labyrinthe, puis tu te déplaces pour ramasser objets et cristaux. Le hic : au début de chaque tour, un dé Labyrinthe sème le chaos ou fait apparaître des gobelins, bien décidés à rafler le butin avant toi.

La campagne compte dix scénarios. Entre deux parties, les cristaux récoltés servent à rebattir le village, débloquer des pouvoirs et ouvrir des boîtes secrètes, façon legacy. Tes choix orientent la suite de l’histoire.

L’avis de Brian

L’idée est maligne : transformer un classique compétitif usé à 8 ans en aventure coopérative. Pousser une tuile et voir le couloir glisser reste un plaisir, et la campagne tient ses promesses : quêtes variées, choix à faire, montée en puissance, contenu à débloquer, et même des réglages pour adoucir ou corser la difficulté. Le tout se boucle en deux soirées, environ neuf heures, avec un mode New Game pour rempiler. Idéal pour les familles et les joueurs occasionnels qui fuient les campagnes de huit mois. Mais il y a un dragon dans la pièce, et ce n’est pas celui en plastique (qui n’est d’ailleurs pas la plus belle figurine de la boîte) : le prix, autour de 170 €. À ce tarif, on attend plus qu’un Labyrinthe sous stéroïdes. Le jeu reste simple, sans grande stratégie, et les dés comme la pioche décident souvent à ta place. En plus, le matériel rend des fois le plateau moins lisible que l’original. Moi, j’ai pris énormément de plaisir : c’est fluide, sympa, et chaque tuile poussée a le goût d’une madeleine de Proust. En revanche, le mode expert m’a refroidi : plus saccadé, moins fun, comme si on avait remplacé le goûter par un contrôle de maths. Restez sur la campagne. Bref, un très bel objet pour faire grandir les enfants avec un vieux copain, mais les joueurs aguerris risquent de tourner en rond plus vite que les gobelins. Un peu comme moi : on m’aime beaucoup, mais je coûte cher à entretenir.

 
Score ludique 7.5

chaque tuile poussée a le goût d'une madeleine de Proust

7.5
Rédigé par
Du rab de Jude_Maw
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