Combinaison

8

La Cour de Versailles : un jeu d’influence poudré au vice

Chèvre Édition est une maison d’édition française basée à Saint-Nazaire, fondée par Léo Blandin. Elle se distingue par des jeux au design soigné et aux mécaniques innovantes. Parmi leurs créations notables : Saline qui plonge les joueurs dans la récolte du sel au XVIIIᵉ siècle, combinant stratégie et gestion.​ Karma Dice , la zénitude à travers des lancers de dés.​…

8

Challengers! – Le deckbuilding en mode turbo

de Johannes Krenner et Markus Slawitscheck chez Z-Man GamesPour 1 à 8 équipes de 8 ans pour 45 mn de tournoi ! Votre équipe de rêve réussira-t-elle ? Aidé par ton Barde, ton Kraken vient de capturer le drapeau ! Tu attends maintenant l’attaque de ton adversaire, prêt à riposter avec ton Nécromancien et ton Canard en caoutchouc ! Des…

7.5

Codex Naturalis : Un jeu qui enlumine vos soirées !

de Thomas Dupont chez BombyxPour 2 à 4 druides de 7 ans pour 25 mn d’enluminure ! “Dans l’environnement naturel des grandes Provinces du Royaume, les druides avaient commencé à recenser les différentes espèces naturelles qui disparaissent petit à petit au profit de nouvelles constructions d’édifices.Afin de conserver une trace de ce qui pouvait bien disparaître à jamais, le moine…

9

Terraforming Mars

de Jacob Fryxelius chez Intrafin GamesPour 1 à 5 corporations de 12 ans pour 120 mn de terraformage ! Durant les années 2400, l’humanité commence à terraformer la planète Mars.De géantes corporations, sponsorisé par le Gouvernement Mondial sur Terre, initient de vastes projets pour augmenter la température, le niveau d’oxygène et les étendues océaniques jusqu’à rendre la planète habitable. Dans…

7.5

Les Pillards de la Mer du Nord : Drakkarpe Diem

de Shem Phillips chez Pixie GamesPour 2 à 4 guerriers de 12 ans pour 70 mn de pillage ! Pillards de la Mer du Nord se déroule pendant l’âge d’or des Vikings. Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl en menant les raids les plus téméraires. Vous devrez rassembler un équipage et des provisions…

7

Wild Space

de Joachim Thome chez Catch Up GamesPour 1 à 5 capitaine de 10 ans pour 30 mn de voyage ! Aux confins de l’Empire, une nouvelle Galaxie vient d’être découverte ! Explorez ce nouvel eldorado rempli de trésors et de mystères.Une partie de Wild Space se joue en 10 tours. À chaque tour, chaque joueur utilise une de ses Navettes…

8.5

Lueur

De Cédrick Chaboussit chez BombyxPour 2 à 4 aventuriers de 10 ans pour 45 mn de lumière ! Dans Lueur, vous êtes un aventurier qui bâtit sa compagnie en recrutant un nouveau compagnon de voyage à chaque tour, en essayant de combiner au mieux ses pouvoirs. Vous lancerez les dés pour activer les avantages que vos compagnons vous apportent ……

7

Harmonies

De Johan Benvenuto chez LibelludPour 12 à 4 caravanes de 10 ans pour 30 mn de voyage ! Dans Harmonies, construisez des paysages en plaçant des jetons de couleur et créez des habitats pour vos animaux. Pour gagner le plus de points et remporter la partie, incorporez judicieusement les habitats dans vos paysages et installez-y le plus grand nombre d’animaux…

8

Lueur

De Cédrick Chaboussit chez BombyxPour 2 à 4 aventuriers de 10 ans pour 45 mn de lumière ! Dans Lueur, vous êtes un aventurier qui bâtit sa compagnie en recrutant un nouveau compagnon de voyage à chaque tour, en essayant de combiner au mieux ses pouvoirs. Vous lancerez les dés pour activer les avantages que vos compagnons vous apportent ……

8

Château Combo

de Grégory Grard et Mathieu Roussel chez Catch Up GamesPour 2 à 5 recruteurs de 10 ans pour 30 mn de combo ! Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues…