World Wonders : le puzzle des bâtisseurs

De Zé Mendes chez Super Meeple
Pour 1 à 5 bâtisseurs de 12 ans pour 45 à 60 mn de planification antique !

Incarnez les grands dirigeants du passé et construisez votre propre cité antique.
Chaque joueur utilisera son or à chaque tour pour construire des tuiles qui augmenteront l’économie de sa ville. Une ville qui produit plus de nourriture et génère du commerce attire plus de population. Faites grandir votre ville !
Il y a 5 types de bâtiments, et chacun d’entre eux fournit un type de ressource qui fera évoluer votre ville d’une simple colonie à la plus grande ville du monde. Si vos bâtiments sont complètement fermés de tous les côtés, vous avez créé un bloc urbain très bien planifié. Cela vous rapportera beaucoup de points.
Pour placer de nouveaux bâtiments dans votre ville, vous aurez également besoin d’un grand nombre de routes. La proximité des routes vous permettra de placer des bâtiments plus loin sur la carte. Vous atteindrez ainsi des ressources naturelles qui, en plus d’autres avantages, vous rapporteront des points de victoire.
Les monuments et les jetons de merveilles sont tout aussi importants que les bâtiments. Ils vous apporteront beaucoup de points de victoire, mais consommeront tout votre or. Choisissez judicieusement le moment et l’endroit où vous les placerez. Chaque monument nécessite des bâtiments, des routes, des ressources naturelles ou même de l’eau dans son voisinage pour être placé. Il ne sera pas facile de les intégrer dans votre ville, mais les avantages seront considérables.
Si vous n’avez plus d’or, votre tour est également terminé. Une fois que tous les joueurs ont dépensé leur or, un nouveau tour commence et de nouveaux bâtiments et routes sont disponibles pour tous.
En fin de compte, dès qu’un joueur atteint la limite maximale de population, le chef de la meilleure ville de l’Antiquité est élu.

Le matériel flatte l’œil : merveilles en bois 3D, plateaux double-face, tuiles en pagaille. Pour un tarif raisonnable, c’est un vrai plaisir de manipulation.
Côté mécanique, on est dans du placement de polyominos sous contraintes. À chaque tour, avec une poignée d’or, on compose son tour de marché : routes, bâtiments, merveilles. Le casse-tête vient vite : comment optimiser sa grille, respecter les conditions de pose, et surtout ne pas se faire souffler LA tuile ou LA merveille convoitée ?
Mention spéciale pour la piste de ressources où seul le plus bas score est retenu, incitant à ne rien négliger.
Mais tout n’est pas parfait. À cinq joueurs, le rythme s’effondre : trop d’attente, peu d’anticipation possible. À trois ou quatre, le tempo est bien plus fluide.
Autre bémol souvent relevé : des merveilles finalement assez faciles à poser, et qui pèsent peu en points. Certains regrettent aussi une règle mal structurée.
Perso, j’ai bien aimé. Il ne faut pas se précipiter : c’est un jeu de puzzle, pas de course, même si la règle de fin de partie peut donner cette impression. On prend le temps d’optimiser, de construire sa cité avec soin. Un titre malin, élégant, qui mérite qu’on y revienne… à la bonne config.

 
Score Ludique 7

Un titre malin, élégant, qui mérite qu’on y revienne…

7
Rédigé par
Du rab de Dany Brian
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