Asmodee a décidé que mars 2026 ne serait pas un mois calme. En quelques annonces, le groupe empile les mouvements comme une partie déjà gagnée. Première étape : cap à l’est, direction le Japon.
Avec le rachat de Japon Brand, Asmodee ne se contente plus d’importer des hits, il va les chercher à la source.
Dans la foulée, lancement de Nekuma, un studio local.
Traduction : autant écrire les succès directement sur place.
Mais pendant que ça s’installe au Japon, ça s’active aussi côté portefeuille. Le rachat d’ATM Gaming, pour un montant pouvant grimper à 250 millions d’euros, donne le ton. Ici, pas de niche pointue : on parle de jeux d’ambiance, simples, efficaces, et qui tournent vite. Des jeux qu’on explique en 30 secondes et qu’on oublie…
Asmodee assume donc un positionnement très clair. Moins de prise de tête, plus de volume.
Moins de règlebook de 40 pages, plus de fous rires (et de ventes…).
En parallèle, le groupe récupère aussi quelques morceaux laissés par CMON.
Au final, la stratégie se dessine sans trop de suspense.
S’étendre, produire, contrôler, vendre et recommencer.
Avec une idée simple : être partout, tout le temps.
Reste une petite question, presque discrète. Dans un marché qui grossit et se concentre, qui aura encore la place de jouer sur le plateau ?

