| Y’a plus de dix ans, un petit jeu japonais dans une boîte grande comme un mouchoir m’a appris à mourir noyé sans rancune. Depuis, on lui a greffé un troisième dé et on l’appelle “Boost”. Papy a des choses à dire là-dessus. |

Une belle immersion
Un groupe d’explorateurs sans le sou s’est lancé à la chasse aux trésors dans les profondeurs sous-marines. Leurs soucis financiers les ont poussés à se cotiser pour louer un sous-marin et, plus embêtant, ils partageront la même réserve d’oxygène… Deep Sea Adventure est un petit bijou japonais du stop-ou-encore, minimaliste, simple et rapide. Attention : échecs déplorables et fous rires garantis !
Jun Sasaki. Un nom que vous ne connaissez peut-être pas, mais qui fait tourner Oink Games, l’éditeur japonais qu’il a fondé en 2010. Sous sa patte : A Fake Artist Goes to New York, ou SCOUT, nominé Spiel des Jahres 2022. Et puis Insider, ce jeu de devinettes où un joueur planque la réponse et doit guider la table sans se griller — plus de 100 000 exemplaires vendus depuis 2016, excusez du peu. Toujours la même obsession chez lui : petite boîte, règles courtes, jeu malin. Résultat, dix ans après, Deep Sea Adventure fait encore de l’ombre à des jeux trois fois plus gros.
Un jeu qui ne manque pas d’air.
Une bande de plongeurs fauchés qui n’ont même pas de quoi se payer une bouteille chacun. Résultat, ils descendent tous avec la même réserve d’air et vont fouiller le fond marin à la recherche de trésors, pendant que le compteur d’oxygène dégringole. Le principe est vieux comme le monde du jeu de société : le stop-ou-encore. Tu restes, tu prends des risques, tu repars les poches pleines. Ou tu meurs noyé avec les mains vides, et tout le monde se moque de toi. Ça, c’est du jeu de société comme on n’en fait plus assez.
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Chaque joueur devra à son tour respecter les 4 étapes suivantes : d’abord, il doit décider s’il fait demi-tour ou pas. Si c’est le cas, il fera faire pointer son pion vers le sous-marin. Ensuite, il faudra réduire le niveau d’oxygène d’autant de niveau que de trésor possédé dans cette manche par le joueur actif. Si le niveau d’oxygène atteint 0, le joueur termine tout de même son tour et met fin à la manche, ça a sa petite importance. Il est temps de lancer les dés et d’avancer son pion d’autant de cases en soustrayant le nombre de trésors que le joueur porte. Petite subtilité, les dés à six faces vont de 1 à 3 seulement !
Pour terminer, c’est la fouille. Le joueur peut ramasser le trésor situé sous son pion en le remplaçant par un jeton vide. Attention à ne pas regarder sa valeur. Par contre, si le trésor a déjà été ramassé, il est possible d’en déposer un à la place. On passe au joueur suivant.
A la fin de la manche, si par malheur, (et vraiment nous vous le souhaitons pas, ce n’est pas notre genre), certains plongeurs ne sont pas remontés à la surface alors que l’oxygène est à zéro, ils n’auront pas la chance de connaitre le bonheur d’être riches. Ils ne valideront pas leur trésor,
d’ailleurs : ceux-ci retomberont au fond de l’eau, ils seront remis à la fin de piste trois par trois.
Les jetons de Trésor vide sont retirés du chemin. En effet, les plongeurs connaissant dorénavant un peu mieux le chemin trouveront plus rapidement l’accès aux trésors les plus prestigieux.
A la fin des 3 manches le joueur ayant le plus de points de trésor est déclaré super homme grenouille.

Cette fois-ci, on touche le fond.
J’adore le style épuré de ce truc, sa petite boîte, son minimalisme qui en fait un jeu élégant. Ici, les règles tiennent sur un bout de papier plié en quatre. Une prouesse qu’on ne remarque même plus tellement on l’a oubliée, à force de voir des boîtes trois fois trop grosses pour ce qu’elles contiennent.
C’est aussi un jeu de petit filou : plus on est gourmand, plus on fait chuter l’oxygène pour tout le monde. Une belle allégorie du réchauffement climatique, tiens, sans le vouloir — on pompe l’air, tant pis pour les autres, chacun pour sa peau. On croit le jeu simple, il est en fait beaucoup plus retors qu’il n’y paraît. Mais c’est son côté fun qui prend le dessus : on charrie allègrement le pote qui doit lâcher ses trésors et qui coule à dix centimètres du sous-marin.
Simple, efficace, drôle, tendu, avec une mécanique sournoise qui ne dit jamais son nom. Voilà pourquoi ce petit jeu japonais a survécu dix ans sans prendre une ride, pendant que d’autres, plus tape-à-l’œil, ont fini au fond d’un vide-grenier.
Tout une histoire !
| Année | Note | |
|---|---|---|
| Naissance chez Oink Games | ||
| 2014 | Deep Sea Adventure (édition originale) | Cosigné Jun & Goro Sasaki, dans le sillage du succès mondial de Love Letter. |
| 2014 | Deep Sea Adventure (édition anglaise) | Sortie quasi simultanée pour le marché occidental. |
| Consécration | ||
| 2015–2020 | Multiples prix | Game Market Prize, Family Gaming Award, Major Fun Award, au Japon comme à l’étranger. |
| 2024 | Cap des 300 000 exemplaires imprimés | Devient l’un des titres les plus vendus d’Oink Games, toutes gammes confondues. |
| Le coup de boost | ||
| Oct. 2024 | Annonce à Spiel Essen | Présentation officielle de Deep Sea Adventure Boost pour le 10e anniversaire. |
| Nov. 2024 | Pré-ventes au Game Market Automne (Japon) | Premier contact public avec la nouvelle édition. |
| Déc. 2024 | Sortie à PAX Unplugged (Amérique du Nord) | Disponibilité officielle sur le continent américain. |
| 2024–2025 | Distribution mondiale de Boost | Deux règles ajoutées (3 dés spéciaux, “accélération”), dés originaux inclus dans la boîte. |
Deep Sea Adventure Boost
“Deep Sea Adventure Boost” est une édition améliorée du jeu de société populaire “Deep Sea Adventure” d’Oink Games, sorti à l’automne 2024 pour célébrer son 10e anniversaire.
Les principales nouveautés de “Deep Sea Adventure Boost” incluent :
Trois dés spéciaux : Les joueurs lancent trois dés et choisissent deux résultats pour déterminer leur déplacement. Ils peuvent également opter pour une “accélération” en utilisant les trois dés, mais cela consomme davantage d’oxygène, augmentant le risque pour tous.
Composants améliorés : Bien que conservant l’esthétique de l’édition originale, les éléments du jeu ont été rendus plus attrayants et faciles à utiliser. De plus, les dés de l’édition originale sont inclus, permettant de jouer avec les règles classiques si désiré.
Ce jeu est conçu pour 2 à 6 joueurs, recommandé à partir de 8 ans, avec des parties d’environ 30 minutes. Il est disponible à l’achat sur des plateformes telles qu’Amazon.
“Deep Sea Adventure Boost” offre une expérience de jeu enrichie, combinant stratégie et prise de risque, tout en maintenant le charme qui a fait le succès de l’original.
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| – Des règles minimalistes – Petite boîte sympatoche – Le goût du risque – Des parties rapides – Très bonne ambiance | – Des dés, du hasard ! |
Deep Sea Adventure

| Auteurs | Jun Sasaki |
| Illustrateur | Jun Sasaki |
| Editeur | Oink Games |
| Distributeur | Pixie Games |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 |
| Durée | 30 minutes |
| Age | 8 ans |
| Prix | 19 € |



