
Le Deck building, c’est la vie !
Un deck-building est un type de jeu de société dans lequel chaque joueur construit son paquet de cartes (son “deck”) au fur et à mesure de la partie.
Au départ, tout le monde commence avec un deck simple et peu puissant. À chaque tour, vous jouez vos cartes pour obtenir des ressources, attaquer, ou déclencher des effets… puis vous en achetez de nouvelles pour améliorer votre deck.
Petit à petit, votre paquet devient plus efficace, plus spécialisé, et correspond à votre stratégie.
Je suis grand fan !
Quant à question Sleeve ou pas ?
Ne comptez pas sur moi pour y répondre…
Protéger ces cartes ? A quoi bon ?
– Sleeve McQueen
Altay – L’Aube de la Civilisation
de Paolo Mori — édité par Gigamic
👥 2 à 4 joueurs • 🎂 10+ • ⏱️ ~60 min
Altay – L’Aube de la Civilisation est un jeu mêlant deck-building et développement de civilisation, dans lequel les joueurs font évoluer leur peuple à travers les âges.
Au fil de la partie, vous améliorez votre deck pour produire des ressources, développer votre territoire et progresser technologiquement. Le jeu repose sur des choix constants entre expansion, optimisation et adaptation aux opportunités.
Accessible mais offrant de vraies décisions, Altay propose une montée en puissance satisfaisante et une bonne fluidité. Le thème reste assez discret, mais l’ensemble est efficace et agréable, avec une profondeur correcte sans être trop complexe.
Dune: Imperium – Insurrection
de Paul Dennen — édité par Lucky Duck Games
👥 1 à 4 joueurs • 🎂 13+ • ⏱️ ~90 min
Dune: Imperium – Insurrection est une version enrichie et plus musclée de Dune: Imperium, mêlant toujours deck-building et placement d’ouvriers dans l’univers impitoyable d’Arrakis.
Les joueurs doivent jongler entre intrigues politiques, alliances et conflits armés pour prendre l’ascendant. Cette version introduit de nouvelles mécaniques, notamment les espions, des contrats et une importance accrue des affrontements, rendant les parties plus tendues et stratégiques.
Le jeu propose une expérience plus riche et plus agressive, avec davantage d’options et de rejouabilité. C’est un vrai régal pour les amateurs du jeu de base ou les joueurs en quête d’un défi plus relevé. En revanche, il est un peu plus exigeant et peut sembler dense pour une première approche.
Mycelia
de Daniel Greiner — édité par Ravensburger
👥 1 à 4 joueurs • 🎂 9+ • ⏱️ ~45 min
Mycelia est un jeu de deck-building accessible où les joueurs doivent purifier leur forêt en retirant les gouttes de rosée de leur plateau. Pour y parvenir, ils recrutent des cartes et activent des effets qui permettent de manipuler ces gouttes et d’optimiser leur moteur de jeu.
Le jeu se distingue par son univers coloré et apaisant, ainsi que par une mécanique simple à prendre en main mais qui demande un peu d’anticipation pour être efficace. Les parties sont rapides et s’enchaînent facilement.
C’est un deck-building idéal pour découvrir le genre ou jouer en famille : fluide, joli et agréable. Les joueurs plus expérimentés pourront en revanche le trouver un peu léger et manquer de profondeur sur la durée.
Saint Seiya – Deck Building
de Maxime Babad et Nicolas Badoux — édité par Yoka by Tsume
👥 2 à 5 joueurs • 🎂 14+ • ⏱️ ~60 min
Saint Seiya – Deck Building est un jeu de deck-building basé sur l’univers des Chevaliers du Zodiaque. Chaque joueur incarne un chevalier de bronze et améliore progressivement son deck en recrutant alliés, techniques et armures emblématiques.
Le jeu repose sur une mécanique classique du genre : vous jouez vos cartes pour générer des effets, recruter de nouvelles cartes et rendre votre deck de plus en plus puissant. L’objectif est généralement d’accumuler le plus de points ou de constituer l’équipe la plus efficace avant la fin de la partie.
Selon les scénarios et extensions, le jeu peut proposer différentes approches (compétitive, duel, voire coopérative), mais l’expérience principale reste une confrontation indirecte entre joueurs à travers l’optimisation de leur deck.
Accessible et fidèle à la licence, Saint Seiya – Deck Building s’adresse surtout aux fans de l’univers, avec des mécaniques solides mais assez classiques dans le monde du deck-building.
Challengers!
de Johannes Krenner & Markus Slawitscheck — édité par Z-Man Games
👥 1 à 8 joueurs • 🎂 8+ • ⏱️ ~45 min
Challengers! est un jeu de deck-building compétitif qui se joue sous forme de tournoi. À chaque manche, les joueurs améliorent leur deck puis s’affrontent automatiquement, un peu comme une bataille où tout se déclenche sans intervention.
Le cœur du jeu repose sur le recrutement de personnages aux effets variés et sur la construction d’un deck capable de tenir face aux autres. L’originalité vient de son format : les affrontements s’enchaînent rapidement et les adversaires changent à chaque ronde, jusqu’à une finale entre les deux meilleurs.
C’est fun, rapide et très accessible, avec un côté presque “auto-battler” qui surprend au début. Idéal pour jouer nombreux, même avec des profils différents. Mais attention : le chaos et la part de hasard peuvent parfois être frustrants pour les joueurs en quête de contrôle !
Aeon’s End
de Kevin Riley — édité par Matagot
👥 1 à 4 joueurs • 🎂 14+ • ⏱️ ~70 min
Aeon’s End est un jeu coopératif de deck-building qui revisite le genre avec plusieurs idées originales. Parmi elles, un ordre de tour variable qui apporte du chaos aux combats, et une gestion du deck particulière qui demande une vraie planification.
Les joueurs doivent défendre Gravehold contre des ennemis redoutables, en combinant leurs capacités uniques, des sorts puissants et surtout une bonne coordination d’équipe.
Le jeu est fluide, prenant et bien rythmé, sans s’éterniser. Mais attention : il est aussi exigeant, immersif, tendu… et parfois franchement stressant !
Clank! Dans l’Espace
De Paul Dennen chez Origames
Pour 2 à 4 joueurs de 13 ans et plus pour des parties de 60 minutes
Depuis son vaisseau vivant, le Seigneur Eradikus pille la galaxie sans pitié. Une bande de voleurs intrépides rivalise pour s’introduire dans son repaire et lui dérober un maximum de trésors !
Totalement indépendant du jeu Clank!, la version dans l’Espace en reprend les principes forts mais introduit de nouvelles mécaniques. Spécialisez votre deck pour profiter des combos des différentes Factions, utilisez les Téléporteurs pour prendre de vitesse vos concurrents, et surveillez bien votre niveau de santé lorsque les Robots chasseurs de prime seront lancés à vos trousses…

Dominion
Pour 2 à 4 joueurs de 8 ans pour des parties de 30mn
De Donald X. Vaccarino chez Filosofia
Dans Dominion, chaque joueur commence avec un petit paquet de cartes identique. Au centre de la table se trouve une sélection d’autres cartes que les joueurs peuvent “acheter” au fur et à mesure qu’ils peuvent se le permettre. Grâce à leur sélection de cartes à acheter, et la façon dont ils jouent leurs mains, les joueurs construisent leur paquet à la volée, s’efforçant de trouver le chemin le plus efficace vers les précieux points de victoire à la fin du jeu.
Je vous interdis toutes remarques désobligeantes sur Dominion. C’est le papa du deckbuilding multijoueur. Alors oui , il a un peu vieilli, mais il faut y avoir joué.
Il est génial.
Pathfinder, le jeu de cartes : L’Eveil des Seigneurs des runes – Jeu de base
Une aventure à nulle autre pareil !
Un mal oublié s’agite dans les terres antiques de Varisie.
Une sombre magie bourdonne de nouveau au milieu des ruines, des géants rassemblent des armées titanesques, des fanatiques commettent d’ignobles crimes au nom d’immondes divinités et des gobelins déments comptent mettre un terme flamboyant à la paix qui règne dans la paisible ville de Pointesable.
Grâce à Pathfinder le jeu de cartes : L’Éveil des Seigneurs des runes, le jeu de base, lancez une campagne de riposte contre les maux qui assaillent la Varisie.
Ce jeu de cartes stratégique coopératif complet vous permet d’opposer 1 à 4 héros à divers pièges, de nombreux monstres, une dangereuse magie et de redoutables adversaires, tous issus de la campagne si souvent récompensée L’Éveil des Seigneurs des runes.
Choisissez votre classe de personnage, construisez votre deck pour obtenir des alliés, de l’équipement et de la magie et partez explorer de dangereuses contrées au fil des divers scenarii d’une passionnante aventure fantastique.
Votre personnage gagnera en puissance à chaque partie et pourra ajouter du matériel et une magie unique dans son deck.
Alors ça c’est très bon. Du deckbuilding qui évolue au grès des parties. Notre perso est de plus en plus fort, on découvre de nouveau monstre… de nouveau sort de nouvelles armes…
Vraiment vraiment chouette.
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Thunderstone Quest
De Bryan Reese, Mark Wootton, Mike Elliott chez Alderac Entertainment Group
De 2 à 4 joueurs de 14 ans pour des partie de 90mn.
Thunderstone revient avec Thunderstone Quest. Recrutez vos héros, armez votre groupe, puis visitez le donjon – qui comporte de nouveaux dangers jamais vus dans les versions précédentes de Thunderstone. De toutes nouvelles tuiles créent de nouveaux défis et récompenses au fur et à mesure de l’exploration. Chaque quête apporte de nouveaux donjons ainsi que de nouvelles aventures secondaires !
Thunderstone est un jeu de deck-building. Chaque joueur commence avec un jeu de cartes de base qu’il peut utiliser pour acheter d’autres cartes plus puissantes. Thunderstone Quest apporte de nouveaux modes de jeu à la table. Le jeu racontera une histoire spécifique avec une série de tuiles de donjon, de monstres, de héros et de sets de cartes prédéfinis. Chacun sera accompagné d’une série de mini-aventures et d’un livret d’histoires qui raconte aux joueurs ce qui se passe au fur et à mesure qu’ils avancent dans les scénarios.
La boite et le matériel est superbe.
Du dongeon crawler en deckbuilding, on fait evoluer nos personnage de classe.
Et les boss finaux sont de vrais moment épics !
Attention, c’est en Vo !









