Discotop des jeux qui font du bruit

Il y a les jeux où on écoute, où on chante, où on se dispute sur une date de sortie. Et puis il y a ceux où la musique n’est qu’un décor : un atelier de luthier, une maison de fado, un groupe de rock viking, une danse à deux, un nuage qui fredonne. Parfois c’est le cœur du jeu, parfois juste l’emballage, parfois un prétexte assumé. Peu importe : ici, tout ce qui a un peu de rythme a droit à sa place sur la platine. Monte le son.


Hitster

De Marcus Carleson chez Dujardin
Pour 2 à 10 mélomanes de 16 ans pour 30 minutes de juke-box !

Dans Hitster, on scanne une carte, Spotify lâche un titre, et il faut le caser au bon endroit sur sa frise. Pas besoin du titre ni de l’artiste, juste de l’année, à peu près.
Tonton, qui « connaît Sardou par cœur », se révèle incapable de le dater à dix ans près.
Un jeu de frise chronologique façon Timeline, avec la bande-son en prime.
Le meilleur moyen de lancer un débat entre générations entre la poire et le fromage.


DJ Set – Monte le Son !

De Colin Valière et Camille Verrier chez Olémains Games
Pour 3 à 16 DJ de 12 ans pour 20 minutes de platines !

Ici, le blind test classique prend la porte. Un QR code lance sept morceaux, une carte impose un thème, et il faut trouver ce qui relie chaque chanson au thème : un mot des paroles, le nom de l’artiste, une référence planquée.
C’est un quiz de déduction plus qu’un concours de reconnaissance, donc même celui qui n’a rien écouté depuis 1994 a sa chance.
Ce deuxième opus, sorti ce mois-ci, apporte 80 nouveaux thèmes et 560 nouveaux titres.
Le blind test pour ceux qui trouvent le blind test trop facile.


Melodies

De Thomas Dagenais-Lespérance chez Asmodee
Pour 2 à 5 musiciens de 10 ans pour 30 minutes de répète !

Un groupe, une tournée, et interdiction de se parler. Melodies est un jeu de plis coopératif à communication restreinte : chacun pose des suites ou des cartes identiques, et la valeur la plus présente dans le pli devient la note du groupe.
Il faut sortir les notes que réclame le morceau et vider sa main, sinon une partie du public se barre. Chaque joueur a un instrument avec son pouvoir.
Quelque part entre The Crew et Take Time, version camion de tournée.
Le genre de petite boîte qui fait dire « encore une » jusqu’à deux heures du matin.


Tango

De David Harding et Brett Sims chez Grail Games
Pour 2 danseurs de 10 ans pour 20 minutes de milonga !

Un jeu de plis à deux où chaque pli se joue avec quatre cartes : deux sortent des mains, deux viennent de la table. Et l’atout change à chaque pli.
Ça avance, ça feinte, ça se retient. Exactement comme le tango, sans le risque de marcher sur les pieds de quelqu’un.
Quarante et une cartes, quatre roses, et une vraie tension à chaque levée.
Petite boîte, gros dilemmes, joue-contre-joue garanti.


Daydream

D’Anthony Perone et Benoît Turpin chez Disto Studio
Pour 1 à 5 rêveurs de 8 ans pour 15 à 30 minutes de sieste !

Dans Daydream, on lance les dés et on remplit des grilles en forme de nuages, avec une règle de sudoku : jamais deux fois le même chiffre sur une ligne ou une colonne. Chaque ligne terminée permet de dessiner un objet sur son étagère.
Les plateaux se plient et se déplient pour révéler de nouveaux motifs : constellations, photos… et notes de musique.
Un roll & write tout doux, vendu avec sa propre bande-son lo-fi, composée pour l’occasion. Tisane conseillée.
Le seul jeu du lot qui se joue en pyjama, casque sur les oreilles.


Draft & Write Records

De Bruno Maciel chez Inside Up Games
Pour 1 à 6 managers de 10 ans pour 30 à 60 minutes de tournée !

On monte un groupe de rock en choisissant ses cartes et en cochant sa feuille : recrutement, tournées, compétences.
Le sel, c’est de colorier les liens entre musiciens. Deux voisins qui partagent une couleur font une harmonie, et ça part en combos en chaîne.
La partie s’arrête quand un groupe est complet, six objectifs remplis… ou cinq scandales. Comme dans la vraie vie.
La feuille finit en sapin de Noël, mais les réactions en chaîne valent le détour.


RagnaRok Star

De William Aubert et Dan Thouvenot chez Perte & Fracas
Pour 2 à 4 Vikings de 10 ans pour 45 minutes de concert !

Des groupes de rock vikings se battent pour la faveur d’Odin et le droit de jouer le plus grand concert du monde. Ambiance casques à cornes et Marshall à fond.
Chacun programme ses actions en même temps sur sa tablette de cinq musiciens, puis tout se résout d’un coup : pas d’attente, beaucoup de coups de coude.
Un peu de stop ou encore, beaucoup de clins d’œil, et un thème qui a compris qu’il ne fallait pas se prendre au sérieux.
Du métal nordique en carton, fait maison et fier de l’être.


House of Fado

De Vital Lacerda et João Quintela Martins chez Eagle-Gryphon Games
Pour 1 à 4 patrons de 14 ans pour 30 à 60 minutes de saudade !

Lisbonne, une maison de fado, des clients à attirer, des fadistes et des guitaristes à embaucher puis à faire monter en grade.
C’est du Lacerda, mais qui tient dans une heure. On déplace son personnel avec la mécanique de saut héritée de The Gallerist, et chaque déplacement compte.
C’est rare, un jeu de gestion qui ose un thème aussi mélancolique.
Ça marche, et ça donne furieusement envie d’un pastel de nata.


Lacrimosa

De Gerard Ascensi et Ferran Renalias chez IELLO
Pour 1 à 4 mécènes de 14 ans pour 90 minutes de Requiem !

Mozart est mort, son Requiem est inachevé, et c’est à vous, ses mécènes, de finir le boulot en fouillant sa vie viennoise.
Un jeu de gestion avec construction de paquet : on paie, on commande des partitions, on remonte le fil des années de Mozart.
Beau à tomber, iconographie parfois cryptique, peu d’interaction. Mais l’ambiance est là, poudrée et solennelle.
Le seul jeu où la mort d’un génie sert de tuto.


Luthier

De Dave Beck et Abe Burson chez Lucky Duck Games
Pour 1 à 4 artisans de 14 ans pour 120 à 150 minutes d’atelier !

On tient un atelier de lutherie à l’époque de Bach, Mozart et Beethoven : on récupère du bois et des matériaux, on progresse en technique, on assemble des instruments et on courtise les mécènes.
Sous le vernis, un mélange d’enchères cachées et de pose d’ouvriers, où l’ordre des phases change d’une manche à l’autre.
Plusieurs façons de gagner : concerts, fabrication, réparation, apprentis, réputation. Il faut choisir sa partition.
Le plus gros morceau du lot. Prévoyez l’après-midi et du café.

 
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Du rab de Jude_Maw
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