Dans Kyoto no Neko, 2 à 4 joueurs incarnent des chatons qui explorent la ville moderne de Kyoto, au Japon, à travers une série de scénarios indépendants et rejouables. Dans chaque scénario, les joueurs doivent remplir diverses missions, qu’il s’agisse de se lier d’amitié avec un écolier, de combattre un chat errant agressif ou de voler la nourriture dans la gamelle d’un autre joueur. Tout au long du jeu, chaque joueur évolue, développe ses compétences et acquiert la capacité d’explorer de nouvelles parties de la carte en grimpant sur les buissons et les toits.
Grâce à un système de compétences, Kyoto no Neko permet à chaque joueur d’interagir avec les habitants de Kyoto, qu’ils soient humains ou animaux. Chaque tour offre l’opportunité de découvrir quelque chose de nouveau sur la ville, les joueurs révélant des éléments allant de petits insectes à des objets spécifiques ou à des habitants de Kyoto. Certains de ces éléments sont représentés par des tuiles en carton, tandis que d’autres sont représentés par des figurines, ce qui leur confère une présence visuelle étonnante.

Cédric Millet est un auteur français de jeux de société reconnu pour sa capacité à imaginer des mécaniques simples, intuitives, mais toujours très immersives. Il est surtout connu pour avoir signé l’excellent Behind, véritable coup de cœur ludique, grâce à son originalité et à sa mécanique de déduction innovante. On lui doit aussi le festif Meeple Circus et l’astucieux Dream Runners.
Jérémie Fleury, également connu sous le nom de Trèfle Rouge, est un illustrateur français très apprécié dans le monde du jeu de société. Il se distingue par un style graphique chaleureux, coloré et particulièrement détaillé, donnant vie avec élégance à des univers très variés. Parmi ses réalisations marquantes figurent notamment le superbe Yamataï, la célèbre série des Timeline, ainsi que l’immersif Kauri.

Maintenant que vous savez dire les chat de kyoto en japonais, on va passer au règles !
Une partie de Kyoto No Neko se déroule en tours successifs durant lesquels les joueurs effectuent trois phases principales :
1. Déplacement :
Chaque joueur déplace son chaton sur le plateau, se déplaçant horizontalement ou verticalement sur les tuiles de la ville, révélant au passage des jetons “patoune” qui déclenchent divers événements, rencontres ou défis.
2. Action :
Une fois le déplacement effectué, le joueur peut interagir avec la tuile sur laquelle il se trouve en réalisant des tests de compétences :
- Agilité, pour éviter les dangers
- Amitié, pour interagir avec les autres personnages
- Combat, pour affronter des adversaires
- Chasse, pour attraper des proies
Chaque compétence est représentée par un niveau qui évolue au fil du jeu.
3. Vérification des objectifs :
Après chaque action, les joueurs vérifient s’ils ont atteint les conditions nécessaires pour accomplir des missions ou gagner des points spécifiques. Ces missions varient en fonction du scénario choisi et sont la clé de la victoire.
Une particularité notable du jeu est sa mécanique d’évolution : chaque échec lors d’un test permet d’améliorer immédiatement la compétence associée, réduisant ainsi la frustration et encourageant les joueurs à prendre des risques et à explorer librement le plateau.
Pour remporter une partie de Kyoto No Neko, les joueurs doivent réaliser un ensemble d’objectifs définis par le scénario joué, ce qui leur permet de marquer des points de victoire. Ces objectifs incluent généralement l’accomplissement de missions spécifiques, la découverte d’objets précis ou l’amélioration de certaines compétences. Le premier joueur à atteindre un seuil de points fixé par le scénario ou à accomplir les conditions particulières indiquées remporte immédiatement la partie.

Ma fille (de 10 ans) a tout simplement adoré, et c’est bien là l’essentiel ! Le jeu déborde de choses à découvrir, avec de nombreux objectifs qui renouvellent efficacement les parties, assurant une belle rejouabilité. La durée courte des parties (environ 30 à 40 minutes) et les règles simples et intuitives en font un jeu parfaitement adapté à toute la famille.
Le matériel est tout simplement magnifique, porté par les illustrations sublimes de Jérémie Fleury, qui captivent immédiatement les joueurs, petits ou grands. Même si certains joueurs plus exigeants pourraient trouver une certaine répétitivité sur le long terme, ce n’est clairement pas l’impression dominante : l’ambiance chaleureuse, les interactions sympathiques et la progression facile rendent chaque partie agréable et motivante.
✅ Points forts | ❌ Points faibles |
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Illustrations magnifiques | Un peu de hasard dans les tuiles révélées |
Règles simples, faciles à expliquer | Interaction limitée si on joue chacun dans son coin surtout à 2 |
Durée courte, parfaite pour le familial | Peut sembler répétitif pour les joueurs experts |
Rejouabilité grâce aux objectifs multiples | |
Système de progression par l’échec très malin |
Kyoto no neko
Caractéristique | Détail |
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Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
Durée moyenne | 30 à 40 minutes |
Âge conseillé | À partir de 10 ans |
Complexité | ★★☆☆☆ (accessible, familial +) |
Thème | Exploration urbaine féline à Kyoto |
Mécaniques principales | Tests de compétence, objectifs, progression |
Auteur | Cédric Millet |
Illustrateur | Jérémie Fleury |
Éditeur | Matagot |
Distributeur | Blackrock Games |
Prix indicatif | Environ 32 € |