Déplacement

The Island 8

The Island

De Julian Courtland-Smith et David Ausloos chez AsmodeePour 2 à 4 joueurs de 8 ans pour 45 mn de jeu ! Début du XXe siècle.Une île mystérieuse au cœur de l’océan.La besace pleine de trésors, des explorateurs s’apprêtent à quitter les lieux, lorsque l’île commence peu à peu à couler.Pris de panique, les aventuriers tentent d’échapper à un destin funeste….

8

Siam

De Didier Dhorbait chez FertiPour 2 joueurs de 8 ans pour 20 mn de jeu ! La trompe de l’éléphant est-elle plus forte que la corne du rhinocéros ? La question fait toujours furieusement débat dans le royaume de SIAM, les deux espèces puissantes et orgueilleuses se défiant sans discontinuer autour de trois rochers pour prouver leur domination…Pour gagner, vous…

9

Colt Express

de Christophe Raimbault Chez LudonautePour 2 à 6 desperados de 10 ans pour 40 mn de hold-up ! Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits « desperados » qui se lancent à l’attaque d’un train de voyageurs.Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans…

7

Twin Tin Bots

De Philippe Keyaerts chez Flatlined GamesPour 2 à 6 robots de 10 ans pour 50 mn de jeu ! Dans Twin Tin Bots, chaque joueur programme deux robots pour récolter des cristaux. Les ordres disponibles sont simples (avancer, tourner, récolter, déposer, …) mais il y a deux robots à contrôler et un seul ordre peut être modifié chaque tour! Sans…

8

Cartagena

De Leo Colovini chez RavensburgerPour 2 à 5 joueurs de 8 ans pour 40 mn de jeu ! Dans le jeu Cartagena, vous incarnez un groupe de pirates et vous voulez être le premier à vous échapper en passant par le souterrain tortueux qui relie la forteresse au port, où un sloop vous attend.Pour bouger un pirate, vous devez jouer…

8

Siam

De Didier Dhorbait chez FertiPour 2 joueurs de 8 ans pour 20 mn de jeu ! La trompe de l’éléphant est-elle plus forte que la corne du rhinocéros ? La question fait toujours furieusement débat dans le royaume de SIAM, les deux espèces puissantes et orgueilleuses se défiant sans discontinuer autour de trois rochers pour prouver leur domination…Pour gagner, vous…

8

L’île Interdite

De Matt Leacock chez Cocktail GamesPour 2 à 4 aventuriers de 10 ans pour 30 mn de chasse aux trésors ! Une plongée dans la légende du trésor des AtlantesL’Île Interdite était le cœur mystique de l’ancien empire des Atlantes. La légende raconte qu’ils avaient le pouvoir de contrôler les quatre éléments – le feu, le vent, l’eau et la…

9

Colt Express

de Christophe Raimbault Chez LudonautePour 2 à 6 desperados de 10 ans pour 40 mn de hold-up ! Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits « desperados » qui se lancent à l’attaque d’un train de voyageurs.Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans…

7

Pas vu pas pris

Cachez-vous, les humains arrivent ! Vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit et vous avez réveillé les humains qui y dorment. Vite, échappez-vous discrètement avant d’avoir des ennuis ! Durant la partie, les joueurs vont bouger les meubles du hall d’hôtel pour préparer des cachettes, puis ils vont avancer progressivement leurs fantômes vers leur sortie, tout en les…

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M.A.R.I. et L’usine Foudroyée

De Johannes Krenner chez Lifestyle BoardgamesPour 1 robot de 10 ans pour 60 mn de réparation ! Après un violent orage, MARI (une Machine Autonome de Réparation Intelligente) se réveille dans une usine de robots où elle a été fabriquée. La foudre a endommagé le centre de contrôle de l’usine, et seul MARI peut relever le défi de le réparer.Placez…