Un jeu-à-beaucoup, comme je le nomme, commence selon moi à 8 joueurs et il est, du coup, difficile à sortir.
Y en a-t-il tant que ça ?
Eh bien oui et les années passant, il y en a de plus en plus… ce qui semble assez logique !
Tout d’abord, il y a quelques règles à suivre pour ce genre de jeu. Il faut qu’il soit rapide. Parce 5mn de réflexion par personne, ça fait le tour de jeu à 40mn, et ça, ce n’est pas possible. Du coup le mot d’ordre pour ces jeux est la rapidité d’action, il faut donc des règles simples et efficaces.
Et le mieux pour ne pas avoir à attendre notre tour est de jouer tous en même temps ! Si on y ajoute une touche de soupçon sur le rôle des autres, on obtient un bon mélange.
Hitster
De Marcus Carleson chez Dujardin Pour 2 à 10 mélomanes de 16 ans pour 30 mn de voyage musical !
Hitster, c’est le blind test qu’on attendait depuis toujours. On scanne un QR code, Spotify balance le tube, et on place la chanson dans sa frise chronologique. Simple comme bonjour. Le concept est redoutablement efficace : peu importe si tu connais la chanson, l’oreille et le contexte peuvent souvent t’aider. Évidemment, si t’as un encyclopédiste musical à ta table, équilibre les équipes ! Le vrai bonus c’est que ça marche avec tout le monde. Les générations se mélangent, les souvenirs remontent, et on chante des trucs qu’on avait oublié depuis 20 ans. Seul bémol : il faut une connexion correcte. Sans ça, la soirée tourne court.
TTMC
De Vincent Burger chez Les Éditions de Base Pour 2 à 16 curieux de 14 ans pour 45 mn d’auto-estimation !
TTMC, c’est Tu Te Mets Combien. Et c’est là que tout se joue. Avant de répondre, on se note soi-même sur 10 sur un sujet qu’on n’a pas choisi. Ambitieux ou prudent ? C’est toute la philosophie du jeu. En cas de bonne réponse, tu avances du nombre de cases correspondant à ta note. En cas de mauvaise… tu restes là comme un idiot avec ta confiance surestimée. Ça fait rire, ça fait débattre. C’est le digne successeur du Trivial Pursuit, en bien plus drôle et bien plus honnête. Les questions sont tantôt scolaires, tantôt improbables, et les règles elles-mêmes sont écrites avec humour. On s’en lasse difficilement.
Opération Zèbre
De Lenny Landau chez Big Moustache Games Pour 2 à 12 agents de 14 ans pour 30 mn de censure !
Voilà un OVNI dans le monde des jeux de culture générale. Chaque joueur reçoit une carte avec un texte décrivant un film, une célébrité, un monument… et doit rayer le maximum de lignes avant de lire ce qui reste à voix haute pour faire deviner sa réponse. Moins on laisse d’infos visibles, mieux c’est. Mais attention : si personne ne trouve, c’est vous qui trinquez. Toute la tension est là, dans ce dosage subtil entre censure et clarté. Les lectures à voix haute sont souvent hilarantes : des phrases qui ne veulent plus rien dire, des sous-entendus involontaires… c’est cocasse et malin à la fois. Disponible en mode coopératif ou par équipes, c’est un incontournable qui réussit le pari rare d’associer vraiment l’ambiance et la culture générale.
Pili Pili
De Ben & JB chez ATM Gaming Pour 2 à 8 joueurs de 8 ans pour 20 mn de piquant !
Grand Prix du Jouet 2025 dans la catégorie Jeu de Mise, et ça se justifie. Pili Pili c’est un jeu de plis, mais version déjantée. On parie sur le nombre de plis qu’on va faire, et à chaque manche une carte Mission vient tout chambouler : jouer à l’aveugle, échanger ses cartes avec un voisin, voir les cartes d’un autre avant de parier… C’est du chaos organisé. Les amateurs de Belote ou de Président purs et durs pourraient tiquer, c’est clairement plus ambiance que tactique. Mais pour pimenter une soirée entre joueurs de tous niveaux, il est parfait. Petit, malin, coloré. Et il porte vraiment bien son nom.
Crack List
De Pierre Faucon chez Yaqua Studio Pour 2 à 8 joueurs de 10 ans pour 30 mn de petit bac turbo !
Le Petit Bac a eu un enfant avec le Uno, et cet enfant s’appelle Crack List. Une liste est tirée, chacun à son tour se débarrasse d’une carte en proposant une réponse qui commence par sa lettre. Et évidemment, les cartes Action viennent mettre le bazar : stop, inversé, swap, changement de liste… C’est rapide, ça parle à tout le monde de 8 à 88 ans, et ça génère des débats savoureux sur les réponses limites. Les thèmes peuvent être absurdes, poétiques ou polémiques selon la pioche. On peut vite en faire plusieurs d’affilée sans se lasser. C’est le genre de jeu qu’on ressort à chaque apéro sans jamais s’excuser.
Time Bomb
De Yusuke Sato chez IELLO
Pour 4 à 8 Londoniens de 8 ans pour 15 mn de désamorçage !
Time Bomb est un jeu simple et sans prise de tête, quoi que… Il faut aimer le bluff !
C’est un très bon jeu d’ambiance et de bluff simple et efficace pour tout âge et pour tout types de joueurs. Plus on est nombreux, mieux s’est.
On fait rarement qu’une partie et ça tombe bien, c’est rapide et facile a préparer.
Par contre, on peut vite s’en lasser, les parties finissent par se ressembler si on les enchaine trop.
Time Bomb est devenu un classique, mais apparemment la version Evolution apporte un petit plus pas négligeable !

Welcome To Your Perfect Home
De Benoit Turpin chez Blue Cocker
Pour 1 architecte ou plus de 10 ans pour 30 mn de construction !
Le jeu n’est pas forcément simple à la première lecture, mais on prend rapidement le pas.
Welcom une rejouabilité étonnante. Il est rapide et malin.
A la base, je ne suis pas fan des flip/roll and write, mais il faut reconnaître que sa mécanique est fonctionne très bien. Il est très prenant, il n’y a jamais de temps mort. Par contre, comme tout bon jeu de ce type qui se respecte, il n’y a aucune interactivité.
Sporz Original Outbreak
De Ivan Gazeau, Michel Carreras, Raphaël Donzel, Stephane chez Éditions La Donzelle
Pour 7 à 20 joueurs de 10 ans et plus pour 60mn de jeu.
Sporz reprend les principes d’un jeu à rôle caché célèbre, ici en revanche il ne sera pas forcément nécessaire d’éliminer les joueurs, ceux-ci pouvant être soignés.
Dans la journée les cosmonautes vont se réunir en petits groupes pour parler de choses et d’autres (tenter de découvrir les mutants mais aussi élaborer des stratégies entre mutants, etc), viendra ensuite la phase de votes où les joueurs décideront où non d’éliminer un des leurs… au risque d’affaiblir les forces saines.
Une fois la nuit tombé les personnages spéciaux vont pouvoir utiliser leurs pouvoirs (notamment, pour les deux médecins, guérir un membre de l’équipage) puis les mutant vont décider de contaminer ou tuer un individu.
DIXIT
De Jean-Louis Roubira chez Libellud
pour 3 à 6 joueurs de 8 ans pour 30 mn de féérie !
Ce jeu ne laisse pas indifférent. Il faut aimer les dessins fantasmagoriques. Un joueur doit tenter de faire découvrir sa carte parmi d’autres en lui donnant un titre. Par contre si tout le monde trouve la bonne carte, c’est perdu ! Et là tout de suite, ça devient plus complexe.
Un jeu qui demande réflexion. A partir de 4, c’est jouable.

Cartographers
de Jordy Adan chez Intrafin
Pour des cartographes de 10 ans pendant 30 mn d’exploration !
La reine Gimnax a ordonné la conquête des terres du Nord. En tant que cartographe à son service, vous êtes envoyé cartographier ce territoire, le revendiquant pour le Royaume de Nalos. Les édits de Gimnax indiquent les terrains qu’elle apprécie le plus, et vous augmenterez votre réputation en répondant à ses demandes.
Mais vous n’êtes pas seul dans ce désert. Les Dragul contestent vos revendications avec leurs avant-postes, et vous devez donc tracer vos lignes avec soin pour réduire leur influence.
Récupérez la plus grande part de la terre désirée de la Reine et vous serez déclaré le plus grand cartographe de Nalos.
Chez les cartographes, les joueurs s’affrontent pour obtenir la meilleure réputation au bout de quatre saisons. Chaque saison, les joueurs dessinent sur leur feuille de carte et marquent des points en fonction de conditions uniques à la fin de la saison. Le joueur ayant la plus haute réputation à la fin de l’année est déclaré vainqueur.
Enfin un draw & write qui sort du lot avec son thème en adéquation avec son propos.
Les cartes et les illustrations donnent un peu d’âme à ce genre de jeu abstrait. On dessine des villages, ses forêts, ses lacs.
Il y a des quêtes, des saisons, des objectifs. Du coup, il est d’une grande rejouabilité. Et il y a même une touche d’interaction avec les monstres dessinés de façon grotesques par ces adversaires.
Seul ou a 10, le plaisir est le même !
Il est simple, demande de l’observation et de l’anticipation et se complexifie au fur et à mesure de la partie.










