Clank! Catacombes – Le donjon qui rit quand tu meurs

Lancez-vous dans le nouvel opus du deck-building d’aventures avec CLANK! Catacombes !

Aventuriers, venez affronter les dangers des mystérieuses catacombes du dragon squelette Umbrok Vessna.
Cherchez les Portails pour vous téléporter dans les profondeurs du donjon, déposez vos offrandes dans les Lieux sacrés pour récupérer leur protection, et libérez des Prisonniers qui sauront vous récompenser…
Mais attention aux Fantômes qui pourraient vous hanter jusqu’à votre mort…
Un jeu indépendant, combinable avec toutes les extensions de CLANK!
Oubliez les plateaux uniques ! Grâce à son système de tuiles pour créer le donjon, chaque expédition dans les catacombes sera unique.

Gloire et fortune vous attendent (si vous échappez au dragon!) dans CLANK! Catacombes !

Je pensais me retrouver face à un “Clank! bis”, mais Paul Dennen a clairement pondu le meilleur épisode de la série. La rejouabilité est monstrueuse : chaque tuile posée transforme la partie, et tu te retrouves à explorer un donjon qui ne ressemble jamais à celui de la veille.
Alors oui, il y a du hasard. Beaucoup. Parfois trop. Tu peux perdre parce que la tuile est mal orientée, parce que ton artefact apparaît quand toi tu creuses encore comme un con. Mais bizarrement, ce chaos-là, je le trouve fun. On sent que le jeu a été pensé pour surprendre, pas pour optimiser. Et quand tu acceptes ça, tu t’éclates.
Le matériel est solide, même si les tuiles prennent vite de la place et qu’on aurait aimé de vraies pochettes pour ranger tout ça proprement. Le côté humour est toujours présent, et ça allège bien la frustration quand le dragon te croque sans politesse. Mention spéciale à l’application compagnon, gratuite, qui ajoute des scénarios solo et un vrai plus à la rejouabilité.

Cette version corrige les défauts du premier Clank!, tout en intégrant les bonnes idées des extensions. Le manque d’interaction ne me dérange pas. Je trouve même agréable de tracer ma route, quitte à mourir dans mon coin.

L’extension Antres & Cavernes oubliées apporte clairement du contenu en plus, avec de nouvelles tuiles, des rencontres et quelques idées sympa, mais on reste plus sur de l’enrichissement que sur un vrai bouleversement. Les sensations de jeu sont toujours aussi bonnes, mais il ne faut pas s’attendre à une révolution non plus.
Certains ajouts font le job sans être mémorables, notamment du côté des monstres, qui manquent parfois un peu d’impact ou de personnalité. Et puis il y a ces petits choix ergonomiques discutables comme devoir retourner au livret pour certaines infos qui cassent légèrement le rythme, ce qui est toujours un peu dommage dans un jeu aussi fluide à la base.
Pour autant, difficile de bouder son plaisir. Le système de tuiles reste un régal, et cette extension vient encore densifier les parties avec plus de variété et de surprises. On explore, on hésite, on prend des risques… bref, Clank! Catacombes continue de faire exactement ce qu’il fait de mieux.

Donc oui, pas indispensable pour tout le monde, pas révolutionnaire non plus… mais clairement un ajout solide. Et surtout, ça ne change rien au fait que le jeu de base reste, pour moi, un vrai coup de cœur.


🪓 LES EXTENSIONS

Clank! – La Grande Aventure

Compatible avec Clank! Catacombes
jusqu’à 6 Joueurs grâce à ce module, est ce bien ?
Ajout de Cartes + mécaniques

  • +100 cartes pour enrichir la rangée Aventure.
  • Deux nouvelles mécaniques :
    • Arrivée → effet immédiat quand une carte est révélée.
    • Réaction → carte jouable pendant le tour d’un autre joueur.
  • Plus de diversité, plus d’opportunités, plus de combos.

Même si elle n’ajoute pas de tuiles, l’extension fluidifie la rivière, crée plus de chaos contrôlable et améliore le deckbuilding. Catacombes adore ça : plus de fun, plus de bordel, plus de variété.
Ce n’est pas pensé pour Catacombes — mais ça tourne nickel.


Clank! Catacombes – Les Enfers (sorti fin mai 2026)

Glissez des Catacombes aux Enfers grâce aux échelles et aux toboggans. Explorez des Fortins mystiques pour améliorer vos déplacements, purifiez votre deck dans les Lacs souterrains, ou recrutez des Diablotins qui vous diront tout sur les Livres des secrets. Affrontez des hordes de harpies hurlantes et le Cerbère à trois têtes, pour payer votre passage aux Enfers.

  • 1 tuile de départ Enfers
  • 7 tuiles Enfers
  • 6 tuiles Profondeurs
  • 50 cartes du Donjon
  • 22 arcanes majeures
  • 1 marqueur Cerbère et sa carte Monstre
 
Score ludique 9

Un deckbuilding accessible, un dungeon-crawler modulable, une aventure débile mais brillante

9
Rédigé par
Du rab de Jean Banlere
Terraforming Mars Expedition Arès
De Jacob Fryxelius et Nick Little Little chez Intrafin GamesPour 1 à...
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