Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest

De Alan R. Moon, Matt Leacock et Rob Daviau chez Days Of Wonder
Pour 2 à 5 compagnies ferroviaires de 10 ans pour 60 mn de voyage !

Légendes de l’Ouest

Au XIXe siècle, l’Amérique est en plein boom économique. De nouvelles compagnies ferroviaires sont créées et se livrent une lutte acharnée pour répondre aux besoins d’une population grandissante. Négociants, dignitaires, nourriture et autres marchandises diverses doivent être transportées d’un lieu à un autre, et en toute sécurité. Un enchevêtrement complexe de lignes de chemin de fer sillonne alors l’est du continent.
Thaddeus Reeves est l’un de ces jeunes entrepreneurs ambitieux. Son projet de connecter la nation entière est allé au-delà de ses plus folles espérances. Grâce à ses lucratives lignes ferroviaires établies entre la côte est et le Mississippi, sa compagnie Reeves Rails est promise à un avenir des plus radieux. Mais une telle réussite n’est pas au goût de tous. Et certains barons du rail, avides et sans scrupules, échafaudent des plans pour s’emparer de l’empire de Thaddeus.
Les années passent et Reeves Rails continue de croître et prospérer. Vous venez de créer votre propre compagnie ferroviaire et êtes prêt à vous lancer à votre tour dans cette incroyable aventure. Votre nouvelle ligne de train express va faire toute la différence et dans la peinture de votre locomotive flambant neuve se reflètent les promesses de réussite et de succès.
Des rêves plein la tête, vous ouvrez le journal et lisez les dernières nouvelles de l’ouest.

Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest vous offre l’opportunité de retrouver votre jeu de trains favori tout en explorant l’imaginaire de Rob Daviau, Matt Leacock et Alan R. Moon. Montez à bord et préparez-vous pour ce voyage qui, tout au long de ses douze parties, vous amènera à gérer votre propre compagnie ferroviaire nord-américaine et assurer sa prospérité tout au long d’une campagne pleine de découvertes et d’aventures.

Compléter des tickets restera votre objectif principal, mais vous devrez également développer d’autres talents pour espérer faire face aux événements inattendus et surclasser vos rivaux. Partie après partie, route après route, vous remplirez votre coffre-fort de précieuses recettes. À mesure que l’histoire avancera, vous ouvrirez des boîtes région qui débloqueront de nouveaux contenus, de nouvelles règles, et bien des surprises.
Comme tous ceux de la gamme Les Aventuriers du Rail, ce jeu peut s’apprendre très vite. Mais il apportera une expérience de jeu bien plus immersive et narrative, qui devrait ravir tous les amateurs de la série.
Au terme des douze parties qui composent cette campagne Legacy, vous aurez transformé votre jeu en une version personnelle et unique, sur laquelle vous pourrez continuer de jouer jusqu’à la fin des temps.
La campagne elle-même n’est pas rejouable, mais une fois terminée, vous pourrez jouer au jeu final comme à un jeu Aventuriers du Rail.

Un classique, mais pas classique

À la base, je ne suis pas fan des Aventuriers du Rail. Trop répétitif, comme un circuit de train qui tourne en rond. Pourtant, avec Légendes de l’Ouest, j’ai été surpris dès la première la première partie.

Certes, la mécanique de base est là : on pose des wagons, on construit des routes. Mais ici, c’est comme si on avait ajouté des montagnes russes au train. Le système de scoring a été dépoussiéré, et surtout, chaque partie est une aventure. Impossible de spoiler, mais disons juste que les surprises seront au rendez-vous.

Le livret de règles est comme un bon feuilleton : à chaque épisode son rebondissement. Des règles s’ajoutent, des mécaniques évoluent, et tout ça se fait sans jamais donner l’impression qu’on est perdu dans un labyrinthe de wagons. Bon, sauf peut-être vers la fin, où l’on peut oublier une ou deux règles. Mais qui n’a jamais raté sa gare en regardant son téléphone ?

Le matériel est incroyable ! Tout est pensé pour émerveiller. Chaque élément, qu’il soit découvert dès la première partie ou au fil de l’aventure, est d’une qualité irréprochable.

On est bon côté interaction. Construire une route avant son adversaire peut provoquer autant de satisfaction que de frustration chez l’autre.

Simple mais diablement efficace. On rit, on peste, on découvre, et surtout, on s’amuse. Même pour les sceptiques des Aventuriers du Rail, cette version mérite qu’on lui laisse une chance. Attention toutefois : une fois lancé, difficile de ne pas vouloir découvrir la prochaine surprise. Bref, préparez vos billets, ce train-là vaut vraiment le détour !

 
Score Ludique 9

Même pour les sceptiques des Aventuriers du Rail, cette version mérite qu’on lui laisse une chance.

9
Rédigé par
Du rab de Jude_Maw
TIMEMIT
On surveille toujours de très près les jeux de Fabien GRIDEL.Le prochain...
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