Gestion de main

8.5

Ancient Knowledge

De Rémi Mathieu chez IelloPour 2 à 4 ingénieurs de 12 ans pour 30 mn par joueurs de perte de connaissance… Ancient Knowledge est un jeu de cartes stratégique pour 2 à 4 joueurs. Construisez de fabuleux monuments pour la gloire de votre civilisation et assurez-vous d’utiliser vos connaissances pour la maintenir en vie à travers les âges et marquer…

7

Le Bon, la Chèvre et le Truand : Quand une chèvre flingue votre stratégie

Dans cette bourgade perdue du Far West, on ne tire pas au revolver : on bluffe, on ment, on sourit trop fort.Le Bon, la Chèvre et le Truand transforme chaque échange en duel et chaque carte en menace voilée.Reste une question : saurez-vous éviter la chèvre… ou finirez-vous avec elle dans les bras ? Sergio Halaban s’est fait un nom…

8

Blood Rage – Le goût du sang et du draft

De Eric M. Lang, illustré par Adrian Smith, édité par Edge.Pour 2 à 4 joueurs (5 avec extension), dès 14 ans, pour 60 à 90 minutes de conquête viking. Dans Blood Rage, les joueurs prennent le contrôle de puissants clans Vikings en quête de gloire avant que le monde ne touche à sa fin dans une ambiance d’apocalypse.Tandis que le…

8

Présages – Le futur se joue à une carte

De Maxime Rambourg chez Spiral ÉditionsPour 4 à 6 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 25 minutes environ. Vous avez trouvé une mystérieuse boîte remplie de cartes étranges. En essayant de déchiffrer leur signification, vous réalisez vite que vous ne pourrez pas y parvenir sans aide. Entouré de vos amis, vous commencez à percer leur secret : bien…

9

Kingdom Legacy : le royaume qui ne vit qu’une fois

Vous avez revendiqué ces terres. Vous avez maintenant un royaume à construire… Kingdom Legacy est une campagne solo unique, pleine d’explorations, d’enchantements et d’aventures : découvrez de nouvelles cartes et apprenez comment les exploiter à votre avantage afin de surmonter les nombreux défis qui vous attendent.Certaines cartes seront déchirées, d’autres seront améliorées ou enrichies de vignettes, pour vous permettre de construire…

7.5

Vaalbara

De Olivier Cipière chez Studio HPour 2 à 5 chefs de clan de 10 ans pour 20 mn de jeu ! Chaque joueur incarne un chef de clan et doit jouer secrètement et judicieusement une carte de sa main, représentant un membre de sa tribu, pour tenter de s’emparer de certains territoires. La stratégie et le timing seront cruciaux pour…

9

Tranquillité – La lente montée des joueurs accordés

Tentez l’ascension de la montagne dans cette expérience coopérative stimulante. Tranquillité : L’Ascension est une suite autonome, dans laquelle les joueurs travaillent ensemble pour compléter une grille de chiffres tout en escaladant la montagne.Vous allez devoir remplir la montagne (une grille pyramidale de 45 cartes) avec des Versants, avant d’y ajouter le Sommet. Si un seul alpiniste ne peut plus…

9

Colt Express – La loco fume encore sur nos tables

de Christophe Raimbault Chez LudonautePour 2 à 6 desperados de 10 ans pour 40 mn de hold-up ! Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits “desperados” qui se lancent à l’attaque d’un train de voyageurs.Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans…