Gestion de main

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Tranquillité – La lente montée des joueurs accordés

Tentez l’ascension de la montagne dans cette expérience coopérative stimulante. Tranquillité : L’Ascension est une suite autonome, dans laquelle les joueurs travaillent ensemble pour compléter une grille de chiffres tout en escaladant la montagne.Vous allez devoir remplir la montagne (une grille pyramidale de 45 cartes) avec des Versants, avant d’y ajouter le Sommet. Si un seul alpiniste ne peut plus…

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Colt Express – La loco fume encore sur nos tables

de Christophe Raimbault Chez LudonautePour 2 à 6 desperados de 10 ans pour 40 mn de hold-up ! Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits “desperados” qui se lancent à l’attaque d’un train de voyageurs.Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans…

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La Cour de Versailles : un jeu d’influence poudré au vice

Chèvre Édition est une maison d’édition française basée à Saint-Nazaire, fondée par Léo Blandin. Elle se distingue par des jeux au design soigné et aux mécaniques innovantes. Parmi leurs créations notables : Saline qui plonge les joueurs dans la récolte du sel au XVIIIᵉ siècle, combinant stratégie et gestion.​ Karma Dice , la zénitude à travers des lancers de dés.​…

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Great Western Trail – Nouvelle Zélande

De Alexander Pfister chez Plan B GamesPour 1 à 4 bergers de 12+ pour 120 mn de tonte ! Ce nouvel opus fait partie de la trilogie Great Wester Train, qui se consacre en grandes nation d’élevage, après les USA et l’Argentine, partez des contrées lointaines au large du continent australien. Dans Great Western Trail : Nouvelle Zélande, vous êtes…

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Bahamas

de Nicolas Normandon chez MatagotPour 4 à 8 braqueurs de 10 ans pour 30 mn de saut en parachute ! 3 Escrocs, 2 parachutes ! Le braquage était parfait… un plan sans accroc ! Des millions dans un sac, une fuite en avion, oui vraiment sans accroc. Tous commencent à se détendre, quand soudain le moteur a des ratés. Et l’avion…

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Blue Penguin : Attirez les manchots les plus mignons !

Dans Blue Penguin, chaque joueur tente de collectionner les manchots les plus petits pour marquer des points de “mignonnerie”. Mais attention, les manchots plus grands, bien que puissants, peuvent faire chuter votre score. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie l’emporte. Comment jouer ? Mise en placeDisposez les 5 cartes Couleur (bleu, violet, rouge,…

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Wild Space

de Joachim Thome chez Catch Up GamesPour 1 à 5 capitaine de 10 ans pour 30 mn de voyage ! Aux confins de l’Empire, une nouvelle Galaxie vient d’être découverte ! Explorez ce nouvel eldorado rempli de trésors et de mystères.Une partie de Wild Space se joue en 10 tours. À chaque tour, chaque joueur utilise une de ses Navettes…

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Res Arcana

De Thomas Lehmann chez Sand Castle GamesPour 2 à 4 alchimistes de 12 ans pour 45 mn de création d’artéfacts ! Reclus dans sa haute tour, un alchimiste prépare d’étranges décoctions. Au cœur d’une forêt sacrée, une druidesse broie des herbes pour son prochain rituel mystique. Dans les tréfonds silencieux des catacombes, une nécromancienne fait surgir du néant un dragon…

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Bahamas

de Nicolas Normandon chez MatagotPour 4 à 8 braqueurs de 10 ans pour 30 mn de saut en parachute ! 3 Escrocs, 2 parachutes ! Le braquage était parfait… un plan sans accroc ! Des millions dans un sac, une fuite en avion, oui vraiment sans accroc. Tous commencent à se détendre, quand soudain le moteur a des ratés. Et l’avion…

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Krach 29

De Charlec Couronnaud et Christian Rubiella chez Débâcle JeuxPour 3 à 8 traders de 12 ans pour 30 mn de chutes ! Vous êtes des nantis. Brillants traders, vous vous êtes hissés au-dessus des autres en les écrasant.Vous profitez du luxe le plus indécent quand les autres pataugent. Une réussite éclatante ! Wall Street, jeudi 24 octobre 1929. Il est…