Placement De Cartes

8

La Cour de Versailles : un jeu d’influence poudré au vice

Chèvre Édition est une maison d’édition française basée à Saint-Nazaire, fondée par Léo Blandin. Elle se distingue par des jeux au design soigné et aux mécaniques innovantes. Parmi leurs créations notables : Saline qui plonge les joueurs dans la récolte du sel au XVIIIᵉ siècle, combinant stratégie et gestion.​ Karma Dice , la zénitude à travers des lancers de dés.​…

7

Courtisans : trahison sur tapis

De Romaric Galonnier et Anthony Perone chez Catch Up GamesPour 2 à 5 courtisans de 8 ans pour 25 mn d’influence ! Ce soir, la reine organise un banquet ! Dans Courtisans, vous recevez et jouez 3 cartes à chacun de vos tours.L’un d’eux se joue à la table de la Reine pour influencer l’influence d’une famille… de manière positive…

7.5

Codex Naturalis : Un jeu qui enlumine vos soirées !

de Thomas Dupont chez BombyxPour 2 à 4 druides de 7 ans pour 25 mn d’enluminure ! “Dans l’environnement naturel des grandes Provinces du Royaume, les druides avaient commencé à recenser les différentes espèces naturelles qui disparaissent petit à petit au profit de nouvelles constructions d’édifices.Afin de conserver une trace de ce qui pouvait bien disparaître à jamais, le moine…

7.5

Duck & Cover

Duck & Cover vous promet des parties aussi rapides qu’addictives pour une session de « coin-coin » endiablée. Des canards et des chiffres Dans Duck & Cover, vous allez jouer trois manches. L’objectif ? Terminer avec le score le plus bas (et donc la baignoire la plus propre, si on veut rester dans le thème). Chaque joueur choisit une couleur…

8

Château Combo

de Grégory Grard et Mathieu Roussel chez Catch Up GamesPour 2 à 5 recruteurs de 10 ans pour 30 mn de combo ! Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues…

8

Château Combo

de Grégory Grard et Mathieu Roussel chez Catch Up GamesPour 2 à 5 recruteurs de 10 ans pour 30 mn de combo ! Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues…

7.5

Dig Up Adventure

de Babel Dread chez Amazing GamePour 2 à 4 mineurs de 8 ans pour 20 mn de coups de pioche ! Lancez-vous dans une quête intrépide où tous les coups sont permis pour récolter les meilleures richesses !Dans DIG UP Adventure, chaque joueur reçoit 9 cartes face cachée, qu’il dispose en 3 colonnes de 3 cartes pour constituer sa Mine….

7

Dice Theme Park

Dans Dice Theme Park, vous incarnez un ambitieux propriétaire de parc d’attractions. Etendez votre parc, améliorez-le avec de nouveaux manèges, et surpassez vos concurrents ! Il faudra aussi recruter des employés, faire en sorte que votre célèbre mascotte divertisse les visiteurs (représentés par des dés), et les impressionner avec de nombreuses attractions. Plus ils seront satisfaits, plus vous gagnerez d’étoiles…

8

Schotten Totten

De Reiner Knizia chez IELLOPour 2 tribus de 8 ans pour 20 mn de défense! Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner,…

7

Aetherya

de François Bachelart chez Nostromo EditionsPour 1 à 4 peuples de 10 ans pour 20 mn de cohabitation ! Humains, Elfes, Nains, Gobelins et Dragons risquent de ne pas faire bon ménage dans Aetherya et votre royaume a urgemment besoin de vous pour continuer à écrire son récit légendaire et ne pas être mené à sa perte.Explorez des contrées inconnues…