Fantasy

8.5

Navoria : un jeton, deux vies ou le génie discret de Meng Chunlin

Il y a des jeux qui se révèlent dans leur complexité. Navoria, lui, se révèle dans son économie : trois manches, un jeton, deux vies. Créé et illustré par le quasi-inconnu Meng Chunlin, ce jeu d’une élégance formelle troublante pose une seule question : cette beauté pastel et fantasmatique recouvre-t-elle un vide ou un dessein ? Sylex n’est pas un…

8.5

Etherstone : un jeu de stratégie profond entre dés et combos

Dans Etherstone, chaque choix compte. Entre gestion de ressources, draft de cartes et combinaisons stratégiques, ce jeu plonge les joueurs dans un univers où anticipation et optimisation sont essentielles pour l’emporter. Accessible mais exigeant, il propose des parties intenses où la moindre décision peut faire basculer la victoire. Thundergryph Games est un éditeur italien reconnu pour ses jeux de société…

16

Duel pour Cardia – palpitations ludiques ou infarctus assuré ?

Un pugilat tactique où perdre peut être payant : chaque carte sacrifiée déclenche un pouvoir capable de tout bouleverser. Un jeu malin et cruel qui expose ton adversaire à l’imprévisibilité, et ton cœur… à de potentielles palpitations. Mathieu Rivero, c’est la double casquette parfaite : écrivain de fantasy (Or et Nuit, Madharva) et plume affûtée de Ludovox.fr, où il chronique,…

8.5

Les Potions D’Azerlande : Le chaudron des priorités

Six manches pour récolter, étudier, concocter et servir au nez et à la barbe de tes rivaux.Des actions programmées en secret, révélées au moment critique, pour rafler ingrédients et clients.Dans Les Potions d’Azerlande, le bon ordre au bon moment fait toute la différence… et toute la saveur. Les Potions d’Azerlande est illustré par Andrew Bosley, connu pour son travail sur…

8.5

Lueur

De Cédrick Chaboussit chez BombyxPour 2 à 4 aventuriers de 10 ans pour 45 mn de lumière ! Dans Lueur, vous êtes un aventurier qui bâtit sa compagnie en recrutant un nouveau compagnon de voyage à chaque tour, en essayant de combiner au mieux ses pouvoirs. Vous lancerez les dés pour activer les avantages que vos compagnons vous apportent ……

8

Lueur

De Cédrick Chaboussit chez BombyxPour 2 à 4 aventuriers de 10 ans pour 45 mn de lumière ! Dans Lueur, vous êtes un aventurier qui bâtit sa compagnie en recrutant un nouveau compagnon de voyage à chaque tour, en essayant de combiner au mieux ses pouvoirs. Vous lancerez les dés pour activer les avantages que vos compagnons vous apportent ……

8

Stonespine Architects

De Jordy Adan chez Thunderworks GamesPour 1 à 5 architectes de 10 ans pour 60 mn de création de donjons ! La fabrication de donjons est un art minotaure ancestral que vous avez étudié pendant une décennie auprès du maître Hortgully. Pour démontrer vos compétences dans le cadre de votre projet final, vous devez sculpter votre propre labyrinthe périlleux au…