Jules Messaud, Anthony Perone, Benoit Bannier, Nicolas Fuchs / La Boîte de Jeu
1 à 6 joueurs • 12 ans • 60 min
Backstories est un jeu d’aventure qui fonctionne à la manière d’un “point & click”. Choisissez une action (Fouiller, Discuter, Explorer, etc …) sur un lieu, et révélez les conséquences de votre choix grâce à un astucieux système de cartes perforées. Plusieurs fins sont possibles : Vos choix, VOTRE aventure !
La gamme Backstories avait déjà convaincu avec Seule sous la glace. Les Noces d’Émeraude fait mieux.
Le principe reste le même : un point & click sur table, des cartes perforées superposées à des cartes lieu pour révéler les conséquences de ses actions. Fouiller, discuter, utiliser. Chaque geste a un effet, et certains ferment des portes définitivement.
Ce qui change ici, c’est que le thème (infiltration d’une soirée mondaine) colle à la mécanique. Les choix irréversibles ne sont plus une contrainte abstraite : ils deviennent tension narrative. On hésite à fouiller ce bureau parce qu’on sent qu’on va se griller. L’immersion n’est pas décorative, elle est structurelle. La sensation de liberté dans les chemins narratifs dépasse nettement celle du premier opus même si le scénario reste évidemment scripté.
L’humour est là, en filigrane. Clins d’œil Bond, situations cocasses. Il ne faut pas non plus s’attendre à de l’Austin Powers.
Une heure chrono, une fin, des embranchements vrais. La boîte est petite à quasi usage unique. Pour un format aussi compact, la densité narrative est honnête.
C’est plus un jeu à prêter qu’à collectionner.


