Harmonies propose de créer un paysage miniature en combinant couleurs, volumes et habitats, dans une ambiance calme et accessible. Le jeu séduit par son esthétique forte et par une mécanique simple qui devient rapidement stratégique. Une invitation à construire un monde cohérent, sans jamais perdre de vue l’efficacité de chaque placement.
Johan Benvenuto fait partie de ces auteurs qui se sont imposés avec une vraie régularité. On lui doit plusieurs titres bien installés dans le paysage : Cowboy Bebop : Space Serenade (2019), un deckbuilding dynamique qui avait surpris par son efficacité ; Hiroba (2022), petit jeu malin et élégant ou encore Secret Identity (2022), très apprécié pour ses mécaniques de déduction accessibles .
Côté édition, c’est Libellud , on leur doit des titres majeurs comme Dixit, Seasons, Mysterium ou Dice Forge entre autres.

Le moteur sous le paysage
Harmonies vous invite à composer votre propre paysage en empilant des jetons de couleur pour créer forêts, montagnes, villages ou prairies. Chaque structure attire ensuite des animaux qui scorent selon la cohérence et l’équilibre de votre tableau. C’est un jeu simple à expliquer, calme à jouer, mais suffisamment subtil pour récompenser les placements millimétrés et les combinaisons bien anticipées.
Dans Harmonies, chaque joueur possède un plateau personnel composé de cases hexagonales. Le cœur du jeu repose sur le choix d’un groupe de trois jetons de couleur (appelés « éléments ») parmi ceux proposés au centre de la table. Une fois un groupe choisi, le joueur doit poser ces trois jetons ensemble, en respectant deux contraintes simples :
- les trois jetons doivent tous toucher au moins un jeton déjà présent sur le plateau,
- et ils doivent être posés au même niveau, sauf si on crée une pile.
Création des structures
Les couleurs déterminent naturellement le type de structure :
- Vert = forêt
- Gris = montagne
- Jaune = prairie
- Orange = village / constructions
- Bleu = eau
Les jetons peuvent être empilés pour augmenter la hauteur d’une structure. Une pile n’est possible que si l’on respecte la hauteur maximum autorisée par la règle (pas de « tours » infinies).
La forme et la hauteur des zones vont conditionner la possibilité d’attirer des animaux.
Validation des animaux
Au centre de la table, plusieurs cartes Animal sont disponibles.
Chaque carte propose un schéma de scoring précis :
- une forêt adjacente à une montagne,
- un village entouré d’eau,
- un alignement de trois prairies,
- une montagne atteignant une certaine hauteur,
etc.
Quand votre plateau remplit exactement le schéma, vous pouvez accueillir l’animal et poser sa carte près de vous. Chaque animal rapporte un nombre de points variable et oriente la construction à venir : un paysage réussi est souvent une série de petits objectifs croisés.
Effet du niveau et du relief
La hauteur des piles rapporte aussi des points en fin de partie.
Plus une structure est haute, plus elle vaut — mais elle devient aussi plus difficile à étendre. Le relief est donc un équilibre permanent entre efficacité et contraintes de placement.
Fin de partie et décompte
La partie s’arrête lorsque
- un joueur ne peut plus poser de jetons,
ou - que la réserve commune est épuisée.
On marque alors :
- les points des animaux validés,
- les points des hauteurs de structures,
- les points des zones complètes,
- plus certains bonus liés à la cohérence du paysage.
Harmonies est simple à jouer mais demande une vraie vision spatiale : mal placer un groupe de trois jetons peut bloquer des synergies ou empêcher la validation d’un animal important.

Les mécaniques qui rendent Harmonies unique
La montée en relief
Dans Harmonies, certaines tuiles peuvent être empilées selon des règles précises : par exemple, une montagne (jetons gris) peut atteindre 1 , 2 ou 3 niveaux.
Le score final pour ces mountains dépend de leur hauteur — mais seulement si la pile est adjacente à une autre montagne. Sinon, elle vaut 0 points.
Ainsi, décider de “monter” une structure implique non seulement d’atteindre la hauteur, mais aussi de veiller à l’agencement spatial. Monter sans lien ou espace pour connecter peut se révéler coûteux.
Les animaux comme objectifs modulaires
Les cartes Animal dans Harmonies présentent des schémas précis à reproduire sur votre plateau : formes, niveaux, orientation peuvent être exigés. Scribd
Lorsque les conditions sont remplies (et que vous posez le cube animal à l’emplacement indiqué), la carte rapportera des points en fin de partie, même si le paysage évolue après.
De plus, vous pouvez avoir jusqu’à 4 cartes Animal en cours simultanément.
Ces cartes encouragent à orienter votre paysage sans l’enfermer dans une seule stratégie : vous pouvez combiner des cartes ou pivoter selon les jetons disponibles.

Harmonies : quand l’optimisation prend toute la place
Harmonies est souvent présenté comme un jeu familial, mais pour moi c’est clairement un jeu initié, très calculatoire, qui demande de la projection et une vraie capacité à optimiser sous contrainte.
La règle est simple, mais chaque tour impose un mini-casse-tête spatial : poser trois jetons ensemble, en tenant compte des hauteurs, des connexions et des futurs animaux, ce n’est pas anodin.
On passe la partie à planifier deux ou trois coups à l’avance, en sachant très bien qu’un mauvais tirage peut casser un plan parfaitement préparé.
Cette frustration fait partie du jeu : on finit souvent avec un paysage “presque parfait”, un objectif “presque atteint”.
Ceux qui aiment les puzzles exigeants y verront un plaisir addictif ; ceux qui attendent un jeu fluide et relaxant risquent de décrocher.
L’interaction est quasi nulle : on joue chacun dans son coin, ce qui renforce la dimension puzzle mais peut déplaire.
En revanche, la montée en relief et les cartes Animal forment un système très cohérent, élégant, et toujours satisfaisant quand on parvient à aligner ses objectifs.
Le matériel est irréprochable, visuellement superbe, et contribue beaucoup au plaisir de construire son petit monde.
Pour moi, Harmonies n’est pas un jeu “à sortir en famille”, mais un vrai puzzle d’optimisation, à sortir avec des joueurs qui aiment réfléchir, anticiper et encaisser une dose de frustration.
Il est exigeant, précis, et récompense clairement l’expérience.
| Points forts | Points faibles |
|---|---|
| Matériel superbe, direction artistique impeccable | Interaction quasi inexistante |
| Puzzle exigeant, optimisation très satisfaisante | Mauvaise lecture du public : vendu comme familial alors qu’il ne l’est pas |
| Règles simples mais vraie profondeur tactique |
HARMONIES
| Caractéristique | Détail |
|---|---|
| Auteur | Johan Benvenuto |
| Éditeur | Libellud |
| Illustrations | Maëva Da Silva |
| Nombre de joueurs | 1 à 4 joueurs |
| Âge conseillé | 10 ans et + |
| Durée | Environ 30 minutes |
| Type | Puzzle abstrait, optimisation, placement |
| Complexité | Initié |
| Prix public constaté | 30 € |

