Un jeu de mots coopératif où chacun ignore le sien. Les indices s’accumulent, les regards se croisent, et la question revient en boucle : cet indice, c’est pour moi ou pas pour moi ?
Bankiiiz Editions, c’est une petite maison lyonnaise fondée en 2014, spécialisée dans les jeux familiaux malins. À leur actif : Temple Code, Trait Cool, Color Words, Bubblee Pop et la gamme Logic.
Chaque joueur pose un mot devant lui, visible de tous, sauf de lui. À son tour, on écrit un indice sur une carte et on la place face visible… sans préciser à qui elle s’adresse. Les indices s’accumulent, se croisent, se contredisent parfois. Il faut décider au bon moment de poser un totem “?” pour inviter un joueur à deviner son mot, mais les totems sont limités, et chaque erreur rapproche le groupe de la défaite. Le principe : associer les indices aux mots des autres, et ce qui reste sans destination probable… c’est probablement pour soi.
Le cœur du jeu repose sur une tension permanente : chaque indice est écrit sans destinataire apparent. On sait pour qui on écrit, les autres non. Résultat, chaque carte posée génère une micro-interprétation collective silencieuse : est-ce pour moi, ou pas pour moi ? L’ambiguïté est le moteur.
Les totems “?” viennent ensuite réguler le risque : en poser un trop tôt, c’est gaspiller une ressource précieuse ; trop tard, c’est perdre le fil des indices accumulés. La coopération se joue autant dans les regards que dans les mots.
La règle est un poil plus retorse qu’elle n’y paraît. Le pitch tient en deux phrases, mais la mise en route prend un tour ou deux avant que tout le monde intègre vraiment ce qu’il fait et pourquoi. Le mécanisme central est pourtant simple : on écrit un indice sans préciser à qui il s’adresse, et chacun tente de démêler ce qui lui revient de ce qui appartient aux autres. Élégant sur le papier. En pratique, l’information est ultra fine. Ça demande une vraie discipline à la table. Une frustration latente pour les tables qui cherchent à bien faire. Ceux qui lâchent prise s’en sortent mieux. Les discussions fusent naturellement, les regards se croisent, et on passe un bon moment sans forcer. Innovant, bavard, fonctionnel. Bref, un bon jeu d’ambiance.
| ✅ Points forts | ❌ Points faibles |
|---|---|
| Mécanisme original | Règle plus complexe qu’annoncée |
| Génère des discussions naturelles | |
| Format court, prix accessible | |
| Coopératif sans leader dominant |
To Me… Or Not To Me?
| Auteurs | Jenny-Laure & Jérémy Bemon |
| Éditeur | Bankiiiz Editions / Blackrock Games |
| Illustrateur | Jérôme Soleil |
| Joueurs | 3 à 6 |
| Âge | 10+ |
| Durée | 20 min |
| Prix | 17,90 € |



