De Yoann Levet chez Blue Orange
Pour 2 à 4 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 15 mn
Cinq numéros vous soutiennent. Utilisez votre logique pour deviner leurs valeurs !
Choisissez un numéro
Demandez à vos adversaires un indice
Faites les bonnes déductions
Vous pensez connaître vos 5 numéros ?
Got Five ! est un jeu de logique et de déduction où les joueurs doivent deviner des nombres sur un ensemble de 5 tuiles placées sur leur stand. Chaque indice que vous demanderez tout au long du jeu vous donnera des informations précieuses. C’est à vous d’en tirer le meilleur parti et de gagner la partie avant que vos adversaires ne le fassent !

Yoann Levet, c’est un auteur à part. Capable de pondre Myrmes, mastodonte de gestion fourmilière qui réclame une vraie mise en condition mentale, et dans la même carrière de signer Got Five !, qu’on explique en trente secondes à une table de famille. C’est un écart de registre assez rare dans le milieu, et c’est précisément ce qui le rend fascinant. Mais quelle que soit l’altitude, la patte est toujours là : des systèmes propres, élégants, sans gras. un jour, je vais l’interviewer.
Got Five ! se situe clairement dans la veine accessible du catalogue aux côtés de Birds ou Acrylogic plutôt que dans les sommets exigeants de Turing Machine ou Kronologic. Mais il ne trahit pas l’ADN. L’idée est belle dans son inversion : tout le monde voit vos tuiles sauf vous. Cette asymétrie d’information crée immédiatement une tension douce et un sentiment d’impuissance assez jouissif. On passe d’un brouillard total à quelque chose de progressivement précis, comme un entonnoir qui se resserre. Et quand une information bien placée barre d’un coup toute une ligne de possibilités… c’est franchement satisfaisant.
La dimension timing est bien vue aussi. Tenter sa chance trop tôt, c’est risquer de tout perdre. Attendre trop, c’est se faire griller par un adversaire qui avait les mêmes tuiles en tête. Ce petit jeu d’audace donne du sel à chaque tour, et rappelle en version allégée la tension qu’on ressent dans Kronologic quand on hésite à verrouiller une déduction.
Là où Got Five ! se distingue de ses grands frères, c’est dans sa volonté d’être familial sans sacrifier tout le plaisir de la déduction. Le résultat n’est pas parfait : une part de hasard subsiste, les puristes de la logique pure trouveront le tout un peu trop doux comparé à Turing Machine ou Humanity. Une fragilité subsiste aussi : si un adversaire se trompe en plaçant une tuile, tout votre raisonnement part à vau-l’eau. Le jeu ne propose aucun garde-fou là-dessus.
Le matériel chez Blue Orange est au niveau habituel de la maison : tuiles en résine agréables à manipuler, fiches effaçables, un soin d’édition qui participe vraiment au plaisir. On enchaîne les parties, les règles s’expliquent en trente secondes, et même les joueurs éloignés de la déduction s’y retrouvent.
Pour les amateurs du catalogue Levet, Got Five ! est une belle porte d’entrée ou une récréation bien méritée entre deux sessions de Dewan. Pour les autres, c’est peut-être le jeu qui donne envie d’explorer le reste.
Je suis fan.


