
Les jeux avec des dés tiennent une place prépondérante dans ma ludothèque. Le dé est source d’émotion : Poussée d’adrénaline, hasard, hasard contrôlé, bluff. Toutes sortes de jeux existent aujourd’hui avec des mécaniques vraiment différentes mais le même plaisir. Quoique…
Mino Dice
3–6 joueurs • 30 min • dès 8 ans • IELLO – Manfred Reindl & Eckhard Freytag / Wanjin Gill
Mino Dice est un jeu de plis qui se joue… avec des dés.
Devinez combien de plis vous allez remporter (ou pas !) au début de chaque manche. Devinez bien, et vous deviendrez le champion du labyrinthe !
Mino Dice est une rethématisation de “Skull King Dice” et propose aux joueurs une expérience de jeu captivante qui associe hasard et stratégie.
Particulièrement addictif et fun, Mino Dice développe une expérience de jeu unique et stimulante. C’est un jeu dans lequel chaque lancer de dés compte, un jeu où la prédiction et la maîtrise du lancer de dés sont essentielles pour remporter la victoire. A savourer pleinement entre amis ou en famille, chaque partie vous promet des moments inoubliables avec une tension croissante et des retournements de situations inattendus qui ne manqueront pas de transporter les joueurs.
Mino Dice est un jeu dont on se souvient longtemps après que les dés soient rangés, et dont on évoque fréquemment les moments les plus héroïques… comme les pires ratages, avec la furieuse envie de rejouer au plus vite.
Too Many Bones
1–4 joueurs • 120–180 min • dès 14 ans • Lucky Duck Games – Adam & Josh Carlson / Anthony LeTourneau
Too Many Bones introduit un nouveau genre de jeu : le RPG à base de dés. Ce jeu prend tout ce que vous pensez savoir sur le lancer de dés et le renverse. Débordant de stratégie, ce RPG fantastique vous met dans la peau d’une nouvelle race et vous emmène à l’aventure dans les territoires du nord pour débusquer et vaincre les forces ennemies grandissantes et bien sûr le fameux “méchant” responsable.
Faites équipe ou jouez seul dans une campagne de 1 à 4 joueurs en coopération ou en solo. Avec plus de 100 dés de compétences uniques et 4 à 7 classes à choisir, chaque bataille est un mini-défi à relever. Votre aventure comprendra 8 à 12 batailles avant d’atteindre votre destination finale et d’affronter l’un des nombreux rois possibles pour gagner. En cours de route, vous serez confronté à des décisions scénaristiques qui vous feront rapidement peser le risque/récompense, les chances et la logique – avec des dés intégrés à chaque aspect ! Votre groupe sera également confronté à d’autres décisions : quand se reposer, quand explorer, ou même quels combats poursuivre ! Les cartes Rencontre offrent des rebondissements amusants et une certaine dose de comédie, tout en préparant le terrain pour votre prochaine bataille.
Tesseract
1–4 joueurs • 45–90 min • dès 14 ans • Don’t Panic Games – James Firnhaber / Denis Freitas
Manipulez et contrôlez un artefact extraterrestre avant qu’il ne supprime notre monde !
Le Tesseract est apparu dans notre ciel il y a six jours, au-dessus du nord magnétique exact de la planète. Il avait la taille d’un pâté de maisons. Depuis, il s’est condensé, s’est effondré sur lui-même. Il tient désormais dans la paume de la main.
Les plus grands esprits de notre monde doivent maintenant trouver un moyen de contenir et de contrôler les réactions de cet artefact extraterrestre, faute de quoi sa puissance destructrice en croissance exponentielle fera disparaître notre planète de l’existence, reconfigurant notre espace et notre temps en fonction des besoins extradimensionnels de ses créateurs.
Pouvez-vous, avec votre équipe, travailler ensemble pour éteindre le Tesseract, ou l’humanité ne sera-t-elle qu’un simple accident de parcours dans le grand schéma de l’univers ? Le temps nous le dira.
Tesseract est un jeu coopératif de manipulation de dés pour 1 à 4 joueurs. Le point central du jeu est un bloc de 64 dés, le Tesseract, qui se trouve au centre du plateau sur une plate-forme surélevée. Les joueurs retirent des cubes pour les placer dans leurs laboratoires respectifs, les transfèrent au besoin à d’autres, ajustent les valeurs des cubes et, surtout, isolent les cubes dans la matrice de confinement, les neutralisant.
Grand Austria Hotel
2–4 joueurs • 60–120 min • dès 12 ans • Lookout Games / Funforge – Virginio Gigli & Simone Luciani / Klemens Franz
À Vienne, au fil des époques, de ravissants cafés se disputent les clients.
Artistes, politiciens et touristes venus du monde entier envahissent Vienne et sont en quête de chambres d’hôtel.
Cette situation offre, à chacun, l’opportunité de transformer son petit établissement en un hôtel de renommée internationale.
Recruter du personnel, satisfaire les souhait de ses invités et gagner les faveurs de la Cour Impériale seront les seuls moyens de devenir le “Grand Austria Hotel”.
Le premier joueur lance les dés, les trie et les place sur les cases d’action correspondantes.
À son tour de jeu, un joueur choisit une des six actions et la réalise.
Le nombre de dés dans une case action déterminera combien l’action rapportera au joueur.
Ensuite, en retirant l’un des dés, ils pourront réaliser des actions supplémentaires.
Grâce aux différentes actions, les joueurs pourront obtenir les boissons et les plats nécessaires, préparer les chambres ou engager du personnel.
Cependant, aucun hôtel ne peut se développer sans client !
Il faudra choisir judicieusement ses invités et répondre à leurs demandes pour bénéficier d’importantes actions “bonus”.
Les cartes “staff” offrent aussi différents avantages mais, une partie s’achevant au terme de 7 tours de jeu, aucun joueur ne pourra faire tout ce qu’il aurait voulu.
Par conséquent, gagnera celui qui prendra les bonnes décisions et trouvera le meilleur moyen de créer des actions “bonus”.
Kelp
2 joueurs • 40-60 min • dès 10 ans • Wonderbow Games – Carl Robinson / Weberson Santiago
En incarnant ces créatures marines emblématiques, les joueurs découvriront que les mécanismes de jeu reflètent étroitement leurs homologues de la vie réelle. Chacun a un chemin unique vers la victoire.
Le poulpe, connu pour sa ruse et son adaptabilité, se faufile sur le plateau en jouant des cartes et en gérant ses blocs cachés et révélés, canalisant la remarquable capacité de la créature à se camoufler et à tromper.
De son côté, le requin, incarnant le prédateur impitoyable et déterminé, patrouille son territoire et tente de traquer l’insaisissable poulpe en lançant des dés et en utilisant des capacités spéciales pour atténuer sa chance, mettant en valeur les instincts naturels et le comportement prédateur de la créature.
Les Châteaux De Bourgogne
2–4 joueurs • ~90 min • dès 12 ans • Ravensburger – Stefan Feld / Julien Delval & Harald Lieske
Dans Les châteaux de Bourgogne, Edition Deluxe, chaque joueur dispose d’un petit plateau qui représente son domaine. Ce plateau individuel s’ajoute au grand plateau central commun, qui fait office de marché.
Vous devrez récupérer sur ce plateau central toutes les tuiles ressources nécessaires au développement de votre domaine. Le nombre de tour est limité.
Pour récupérer ces tuiles ressources on utilise différent moyens (en jetant les dés ou en payant par exemple). Il va falloir réunir toutes ces ressources sur son petit plateau tel un puzzle.
Dice Forge
2–4 joueurs • ~45 min • dès 10 ans • Libellud – Régis Bonnessée / Biboun
Dice Forge est un jeu de développement doté d’un matériel innovant : des dés aux faces amovibles. Retrouvez le plaisir des dés en choisissant vous-même les faces. Gérez vos ressources, réalisez les actions avant vos adversaires et explorez les multiples stratégies pour remporter la victoire. Un Dicebuilding avec des dés qu’on fait évoluer, c’est super original et c’est vraiment bon.

Troyes
2–4 joueurs • ~90 min • dès 12 ans • Pearl Games – Sébastien Dujardin, Xavier Georges & Alain Orban / Alexandre Roche
Troyes est un jeu de stratégie dans lequel vous incarnez une riche famille champenoise usant de son influence pour recruter et diriger des habitants dans trois domaines d’activité: le militaire (associé à la couleur rouge dans tous les aspects du jeu), le religieux (en blanc) et le civil (en jaune).
Chacune des actions nécessite l’utilisation d’un lot de 1 à 3 dés. En outre, vous devez défendre au mieux les idées d’un illustre personnage qui a fortement marqué la ville de son empreinte. Pour l’emporter, il faudra aussi tenter de deviner les idées défendues par les autres joueurs, pour en retirer de la renommée. Le joueur qui aura engrangé le plus de renommée, sous forme de points de victoire, gagnera la partie !
Je suis fan !
Lorenzo Il Magnifico
2–4 joueurs • 60-120 min • dès 12 ans • Cranio Creations / Atalia – Flaminia Brasini, Virginio Gigli & Simone Luciani / Klemens Franz
Laurent de Médicis aussi connu comme Laurent le Magnifique fut l’un des plus puissants homme d’État de la renaissance.
Lorenzo le Magnifique est un jeu de stratégie sans aucune part de chance. Les joueurs placent les membres de leur famille sur différents emplacements de la ville afin de réaliser des actions. Ils vont devoir conquérir de nouveaux territoires, sponsoriser de magnifiques constructions, encourager les entreprises courageuses et s’entourer des personnages les plus importants. S’ils sont assez puissants et rusés, ils pourront attirer certaines des célébrités contemporaines les plus renommées et ainsi utiliser leurs pouvoirs.

Sagrada
1–4 joueurs • 30–60 min • dès 10 ans • Floodgate Games / Adrian Adamescu & Daryl Andrews / Peter Wocken
Vous êtes un artiste en concurrence avec d’autres artistes pour créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Vos pièces de verre sont représentées par des dés, qui ont une couleur et une nuance – indiquées par les valeurs sur les dés (plus la valeur est faible, plus la nuance est claire). À chaque tour, les joueurs se relaient à partir d’un pool de dés et placent ces dés sur leur fenêtre. Les joueurs doivent les placer dans les limites de couleur et d’ombre sur leur carte de fenêtre sans ne jamais avoir des dés adjacents de la même couleur ou valeur.






