Jeux de société

Tous les jeux de société passés, de près ou de loin, au travers les neurones des rédacteurs de L’Encéphalovore. Des Meeples, des cartes, des jetons et dés ont souffert pour en arriver là.

Discotop désordonné des jeux WTF

L’été s’achève, on a tenté de jouer à des jeux légers. Mais des fois, on tombe sur des choses étonnantes, à la limite du bon gout… Et j’en ai trouvé une dizaine, je vous partage mes trouvailles… Je m’excuse d’avance ! Busen Memo Chez Inkognito Memo remixe le classique “Memory”… avec une touche bien provoc’, puisqu’il vous faudra associer la…

15

Zéro : quand Knizia prouvait qu’il fallait parfois viser… rien pour gagner

De Reiner Knizia chez Pixie GamesPour 2 à 5 joueurs de 8 ans pour 30 mn de jeu ! Ah, 1998… l’an où on écoutait encore des CD, où Internet faisait “crrrshhh” pour se connecter, et où Reiner Knizia sortait Zéro. Un jeu malin, rapide, vicieux, où il fallait être le premier à atteindre… rien. Oui, rien. Et bizarrement, plus…

8.5

Les Potions D’Azerlande : Le chaudron des priorités

Six manches pour récolter, étudier, concocter et servir au nez et à la barbe de tes rivaux.Des actions programmées en secret, révélées au moment critique, pour rafler ingrédients et clients.Dans Les Potions d’Azerlande, le bon ordre au bon moment fait toute la différence… et toute la saveur. Les Potions d’Azerlande est illustré par Andrew Bosley, connu pour son travail sur…

15

Takenoko – Un panda dans mon potager

D’Antoine Bauza illustré par Nicolas Fructus, Joel Piksel et Yuio chez Bombyx et Matagot.Pour 2 à 4 jardiniers de 8 ans et plus, pour 45 minutes de bambous, d’irrigation et de petits coups de panda dans le dos. Vous êtes à l’époque médiévale et l’Empereur du Japon vient de recevoir de la Chine, un grand panda. Le sort de l’animal,…

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Kingdom Legacy : le royaume qui ne vit qu’une fois

Vous avez revendiqué ces terres. Vous avez maintenant un royaume à construire… Kingdom Legacy est une campagne solo unique, pleine d’explorations, d’enchantements et d’aventures : découvrez de nouvelles cartes et apprenez comment les exploiter à votre avantage afin de surmonter les nombreux défis qui vous attendent.Certaines cartes seront déchirées, d’autres seront améliorées ou enrichies de vignettes, pour vous permettre de construire…

8.5

Room 25 : Ultimate

de François Rouzé chez MatagotPour 1 à 8 candidats de 10 ans pour 30 mn de survie ! Ah, Room 25, mon p’tit ! Tu m’installes ça sur la table et Papy Kedeaneton il remonte direct dans ses souvenirs moisis de télé-réalité des années 2000 et de soirées entre potes où la parano montait plus vite que la pression artérielle…

Discotop des jeux de programmation

La programmation, c’est l’art de planifier son tour… et de regarder les autres tout faire foirer.Ces jeux nous demandent d’anticiper plusieurs actions à l’avance, souvent sans connaître les choix adverses.On construit des chaînes logiques, on optimise des séquences, on se sent malin.Jusqu’au moment où quelqu’un bouge avant vous, vous pousse dans un mur, ou vous vole la case rêvée.Le plaisir…

8

50 Missions – Le petit jeu qui vous rend accro

De Ken Gruhl Chez OyaPour 1 à 4 joueurs de 8 ans pour 20 mn de missions ! Parviendrez-vous à n’avoir que des cartes bleues, vertes, ou des cartes avec un numéro impair, des cartes avec un numéro 3 ou inférieur ?Les joueurs jouent ensemble pour tenter de résoudre les missions. 4 piles sont placées au milieu de la table….

7

Numbers Up : Vite fait, bien calculé

Toujours obsédé par les chiffres, Raúl López (co-auteur de D Code) signe ici un jeu plus bruyant ! Mettez à l’épreuve votre dextérité et votre sens de l’observation  pour construire, plus vite que vos adversaires, la tour de nombres parfaite. Chaque carte défi propose une nouvelle mission à relever : saurez-vous suivre les consignes tout en étant le plus rapide ? Tu…

7

L’Ombre du Kraken – Le pirate qui murmurait à l’oreille des poulpes

De Maxime Rambourg chez Studio HPour 5 à 11 marins de 10 ans et plus pour 45 minutes de suspicion en mer trouble ! Serez-vous des marins loyaux, pirates impitoyables ou des cultistes fous voulant invoquer le Kraken ? Les marins loyaux doivent ramener le navire sain et sauf sur la terre ferme, tandis que les pirates souhaitent ardemment manœuvrer…